23个设计模式 1. 7个设计原则 1.1 S-单一职责 类只有一个职责 避免超类 1.2 O-开放封闭 对扩展开放 对修改关闭 1.3 L-里氏替换 子类可以完全替换父类,反之则不可以 1.4 I-接口隔离 接口职责只有一个 1.5 D-依赖倒置 上层依赖下层时,依赖抽象不依赖具体的实现 1.6 迪米特法则 最小知识原则,非必要不产生依赖 1.7 合成复用原则 集合/组合> 继承 2. 3类设计模式 2.1 创建型模式(5个) 单例模式 原型模式 构建器模式 工厂/简单工厂/工厂方法 抽象工厂模式 2.2 结构型模式(7个) 外观模式 装饰器模式 适配器模式 代理模式 桥接 组合模式 享元模式 2.3 行为性模式(11个) 模板方法 策略模式 状态模式 责任链模式 解释器模式 迭代器模式 命令模式 备忘录模式 中介者模式 观察者模式 访问者模式