Nebula Forge - Simulation / Unity, C#
A Combination of Engine-Tool-Development and Game-World-Editor.
The almighty and likeable Sebastian Lague served as inspiration :)
It is a mixture of lecture material, internet content, plus modifications and adaptations on my part.
I developed the engine tool myself. It has its limits, which had to do with the time available. On the whole, I am very satisfied, but I also see room for improvement and expansion.
German:
Nebula Forge - Simulation / Unity, C#
Eine Kombination aus Engine-Tool-Entwicklung und Game-World-Editor.
Der allmächtige und liebenswerte Sebastian Lague diente als Inspiration :)
Es ist eine Mischung aus Vorlesungsmaterial, Internetinhalten, plus Modifikationen und Anpassungen meinerseits.
Das Engine-Tool habe ich selbst entwickelt. Es hat seine Grenzen, die mit der verfügbaren Zeit zu tun hatten. Im Großen und Ganzen bin ich sehr zufrieden, sehe aber auch Verbesserungs- und Erweiterungspotenzial.
Credits
Sebastian Lague - Inspiration:
- Sebastian Lague - Youtube, Main Channel
- Coding Adventure: Solar System - Youtube
- Procedural Planets - Youtube
- Procedural Planets GitHub - MIT License
Infallible Code:
- Tutorial: Selecting Objects with Raycast - Youtube
Nicholas Veselov:
- FPS Counter and Graph - nvjob.github.io - MIT License
DK:
- DK2go Who was involved in the beginning, but had to pull out due to a job offer.