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KKBOX iOS/Mac OS X 基礎開發教材

這份教材是為了 KKBOX iOS/Mac OS X 開發部門的新人訓練所設計,目的是培養 出可以開發、維護 KKBOX 的 iOS 與 Mac OS X 版本,以及我們其他軟體產品的 工程師。

寫給誰的?

這不太算是一本入門的教材。編寫這份教材的時候,我們假設的讀者是已經寫過 半年左右的 iOS 程式,甚至有一兩個 App 在架上,因為畢竟是為了新人訓練所 設計,要我們雇用完全沒有經驗的 iOS 工程師,我想也很困難(其實也有這樣 的案例,但真的為數不多)。所以我們假設在使用這份教材之前:

  1. 你已經會操作 Mac 電腦,也知道怎麼安裝 Xcode
  2. 你已經知道一些 Objective-C 語法
  3. 你已經知道一些 Foundation 物件怎麼使用
  4. 你已經知道怎樣使用一些 UIKit 物件
  5. 你會使用 Quartz 2D 畫圖
  6. 你知道怎麼處理在 iOS 裝置上實機執行的 certificate 與 provision profile

你可以期待在這份教材看到什麼?

這份教材的主要方向是把一些 iOS 工程師天天都在使用,但往往模模糊糊懵懵 懂懂的觀念說清楚,首先從 Objective-C 這門語言是怎麼運作講起,再進一步 講解在 iOS 與 Mac OS X 裝置上的 GUI App 如何運作,中間也會帶過一些重要 的 Design Pattern,在閱讀的過程中再搭配實際練習,透過 coding 實際體會 這些重要概念,最後具備有 coding,以及能夠清楚解決各種問題的能力。

我們所重視的不是如何快速上手,不是如何用 CocoaPods 或 Carthage 的套件 拼出一個 App,而是偏重由下而上(Bottom-up)的學習:先了解整個開發框架 的底層,以及整個框架的基本觀念,然後才去一個個去看在這個框架中有哪些 API、以及有哪些第三方 library 可以使用。

這和我們的工作型態有關,在一些以專案為主的公司裡頭,可能注重的是如何快 速完成專案、如何以最快的速度完成新 App,交付 App 之後就不再維護。但 KKBOX 算是一個有一些年紀的產品,我們在 2008 年九月推出第一版 Mac OS X 版本,在 2009 年一月推出第一版 iOS 版本,一路從 Mac OS X 10.4、 iPhoneOS 2 的時代寫到現在,我們會花上許多時間解決、並且避免軟體中出現 的問題。而要對系統到底怎麼運作要有一定的認識,才能夠知道怎樣閱讀 crash report,知道怎麼辨識問題並修正。

iOS 的技術不斷變動,我們也多從不太會變動的基礎概念著手。不過,我們也會 按照 KKBOX 自己的需要以及技術的改變,隨時擴充或改變這份教材的內容。

同時,不同於坊間大多數的 iOS 開發書籍,因為 KKBOX 同時有 iOS 與 Mac OS X 的版本,在這份教材中,我們會同時講到 iOS 與 Mac OS X,但如果同一個重 要觀念同時出現在 iOS 與 Mac OS X 中,會以 iOS 為主。

在程式語言上,我們先講解 Objective-C,因為我們的主要產品大部分的 code 還是用 Objective-C 寫成的,只有使用少量的 Swift。而就我們的經驗,學過 Objective-C 之後,(只要搞定了 Optional 這個語言特性)轉換到 Swift 上 也不會花太多的時間。而且,就算先學了 Swift 語法,還是得搞清楚 selector、 protocol、delegate 等,而這些概念 Swift 與 Objective-C 還是互通的。

在各種 API 與 library 的介紹上,也以 KKBOX 產品中會用到的為主,像我們 在這份教材中,會打算講 Audio 相關的部份,絕大多數的 iOS 開發者可能並不 需要知道如何在 iOS 上處理 Audio,但 KKBOX 是一家做音樂服務的公司。至於 像遊戲開發等,雖然我們之前也用過像 Cocos2D 這些功能做過一些小專案,但 不會在這邊佔上篇幅,畢竟這份教材完全是為了 KKBOX 的需要而打造。

其實在這份教材中絕大多數材料,都可以在蘋果文件與 WWDC 影片中找到,其實 蘋果官方的文件比絕大多數的書籍都還要好,但這些資料非常多,當你想直接從 蘋果文件學習開發的時候,這份教材也提供一份怎樣在文件之海中探索的方向。

雖然在敘述上,我們只能夠按照章節順序排列,但是在整個 Cocoa Framework中, 許多觀念其實互為因果或是互相糾纏,所以在某個章節中,可能會事先講到跟後 面章節有關的事情,但是先不要介意,如果遇到這樣的狀況,我們會在後面繼續 說清楚。

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