fs-eire / cocogoat

A toolbox for Genshin Impact to export artifacts automatically. 支持圣遗物全自动导出的原神工具箱,保证每一行代码都是熬夜加班打造。

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

English

椰羊cocogoat

一个原神工具箱。是半仙之兽。

GitHub release (latest by date) Build Test MIT License POEditor - English POEditor - Japanese

下载

  • 正式版下载:Release
  • 国内服务器:七七
  • 测试版:TestBuilds (自动构建,可能不稳定或完全无法工作)

功能

  • 圣遗物OCR识别
  • 圣遗物自动切换

圣遗物导出

  • 使用游戏字体特殊训练的本地PaddleOCR
  • 支持所有服务器(天空岛、世界树、外服)
  • 支持大部分游戏分辨率、部分云游戏平台
  • 目前暂时仅支持识别中文
  • 可以导出到莫娜占卜铺进行最大伤害计算、自动配装等

圣遗物自动切换

  • 使用opencv自动检测圣遗物列表,并自动点击和切换
  • 可关联自带OCR功能自动识别,也可配合其他识别工具使用

数据保存与便携版

程序默认数据保存在%appdata%/cocogoat/config下。若需便携使用(如放入U盘携带等),您可以在程序exe文件所在位置新建cocogoat文件夹,程序启动时将以此文件夹作为数据目录。

遇到问题?

常见问题:

  • Q: 为什么窗口背景是白色而不是透明?
    A: 如果你正在使用 Windows 7 系统,请开启系统的Aero功能,详细方式可以参考百度。
  • Q: 为什么需要管理员权限?
    A: 原神游戏使用管理员权限运行,如果以普通权限运行程序,我们将无法进行模拟点击和滚轮操作。
  • Q: 会发送我的游戏数据到服务器吗?
    A: 不会。所有需要发送到服务器的数据都会在发送前提示你(比如反馈),即使是崩溃报告也可以在设置里关闭。
  • Q: 能否导出数据到....
    A: 未来可期,只需要带着需要的导入格式提交PR/issue/加群反馈......

已知问题(v0.4.1):

  • 如果出现点击识别后程序闪退,请检查程序目录是否包含中文,该版本目前不能在中文目录运行。
  • 如果游戏显示比例不是16:9,可能会出现出现识别窗口无法对齐的问题,建议调节游戏分辨率。
    推荐分辨率:1920x10801600x900
  • 由于滚轮速度不同,在自动切换时可能出现滚动过快跳过行的问题,目前建议暂时在系统设置中调节滚轮速度。
  • 如果系统缩放比大于**150%**且未对游戏本身开启系统显示缩放,识别率将极大降低。该问题已定位,但仍在优化。
  • 部分用户可能遇到cannot load xxxxx.dll并无法启动程序问题,如有遇到请加群获取特制版,该问题属于打包工具,已尝试反馈,正在等得回复。

如您的问题未在此处列出,您可以搜索或提交issue或者加入交流群:933468075反馈。

更新

  • 如果您正在使用v0.3.1及以上版本,您可以在"设置"页面检查并自动升级。
    程序会首先尝试增量更新,失败后下载全量包,并覆盖自身。
  • 如果您使用的版本还没有更新功能,请重新下载新版。

参与开发

本项目基于 typescript, vue.js, electronvue-cli-electron-builder 开发,我们欢迎一切有关的讨论、帮助和Pull Requests。
有关打包和更新的相关说明,请参见 builds 文件夹的README。

  • 本地运行: yarn electron:serve
  • 本地打包: yarn electron:build

About

A toolbox for Genshin Impact to export artifacts automatically. 支持圣遗物全自动导出的原神工具箱,保证每一行代码都是熬夜加班打造。

License:MIT License


Languages

Language:JavaScript 57.1%Language:TypeScript 25.2%Language:Vue 16.3%Language:NSIS 1.3%Language:HTML 0.1%Language:Shell 0.0%Language:SCSS 0.0%