基于workerman框架的帧扩展 实现的例子:http://114.55.55.197:9393
依赖php workerman框架 https://github.com/walkor/Workerman
配合GatewayWorker框架使用起来更加方便 https://github.com/walkor/gatewayworker
ChannelEventDispatcher 依赖Channel分布式通讯组件 https://github.com/walkor/channel
#如何使用
使用GatewayWorker框架时将文件复制到GatewayWorker目录下即可自动加载使用,没有使用GatewayWorker框架请参考GatewayWorker框架
#功能介绍
1.EventDispatcher 事件派发器,支持中断。用于管理事件的派发。
2.ChannelEventDispatcher 跨进程事件派发器,原理和EventDispatcher一样,结合Channel组件进行跨进程的事件派发。单例模式
3.FrameChild 帧处理组件,可嵌套,继承EventDispatcher,支持状态保留reload后恢复数据,自带回收重用,对象池模式。
4.Event 事件,EventDispatcher将派发Event事件,自带回收重用,对象池模式。
5.MyRedis Redis
6.RedisForDb Redis作为Db缓存的基本实现
7.Utils 工具类,目前仅提供uuid唯一id。
#EventDispatcher
addEventListener($type, $listener)添加事件侦听
removeEventListener($type, $listener)移除事件侦听
removeEventListeners($type = null)移除type类型或所有的事件侦听
dispatchEvent($event)派发事件
dispatchEventWith($type, $data = null)派发事件 Event使用对象池模式
注意addEventListener和removeEventListener请成对使用,避免内存溢出
事例:
mEventDispatcher->addEventListener('event_changer',array($this,'onChangeListener'));
function onChangeListener(Event $event){
var_dump($event->type);
var_dump($event->data);
...
}
#ChannelEventDispatcher 用法与EventDispatcher一致,唯一注意的就是ChannelEventDispatcher是单例模式
ChannelEventDispatcher::$channelAddress='127.0.0.0:8081';//设置channel地址
ChannelEventDispatcher::getChannelEventDispatcher()->addEventListener('event_changer',array($this,'onChangeListener'));
进阶应用,获取Event后可以通过EventDispatcher继续派发下去,这样就完成了跨进程间和进程中的完整消息派发。
#FrameChild
以下on方法继承时请override
onEnterFrame();每一帧都会触发
onAdded();每次被add都会触发,reload时不会触发
onResume();每次被add和reload时都会触发,用于恢复状态
onRemoved();每次被remove时都会触发,remove不会解除自身包含child的状态
onDestory();销毁时会调用,并销毁所有的child
addChild($frameChild, $key, $isReload = false) 往自身添加child,reload状态系统会调用,开发者不要赋值
removeChild($key)移除子控件,触发子控件的onRemoved方法
removeChilden()移除所有的子控件,触发所有child的onRemoved方法
removeFromParent()从父级移除自己,触发自身onRemoved方法
getChild($key)获取child
destory()销毁触发所有child的onRemoved,onDestory方法
getChildrenNum()获取child数量
pushToMessage()插入消息列表,内部维护一个消息列表,reload不会丢失
shiftFromMessage()取出消息
shiftAllFromMessage()取出所有消息
parent获取父FrameChild对象
以下是FrameChild使用时的注意事项
1.继承FrameChild时构造函数不允许传参数
2.对象从对象池中获取,请使用FrameChild::getFromPool($class),$class填写包含命名空间的完整类名
3.尽量使用FrameChild::getFromPool方式创建FrameChild对象,他会在destory后自动回收,循环利用
4.由于workerman有reload机制,正常状态下重启worker加载新的代码,新的进程会使你丢失所有运行时的数据,使用FrameChild的约束,会自动帮你存储数据,恢复数据,重建所有的FrameChild树。
使用FrameChild的__set()和__get()魔术方法,当你需要传进一个变量时$frameChild->count = 10;
当你需要取得一个变量时var_dump($frameChild->count)
如果你这么做count的数据再下次reload时会被保留下来
这里有个小小的体验改善,child的对象__get()不到数据时会自动向parent请求,所以:
$frameParent->addChild($frameChild);
$frameParent->count=10;
echo $frameChild->count;
会输出10。
5.如果要在workerman中使用FrameChild按照以下步骤
onWorkerStart()方法中添加以下代码
/**
* 参与帧循环的root原件
*
* @var FrameChild
*/
/**
* 帧频
*
* @var int
*/
public $frameRate = 0;
public $frameRoot = null;
protected function onWorkerStart() {
$this->frameRoot = new FrameChild ();
$this->frameRoot->__onAdded ( $this, false );
// 如果使能了EnterFrame就启动Time
if ($this->frameRate > 0) {
Timer::add(0.5, array($this,'startFrameTimer'),array(),false);
if (isset ( $this->saveData ['@frameAutoSaveData'] )) {
$this->frameRoot->loadData ( $this->saveData ['@frameAutoSaveData'] );
}
}
}
/**
* 启动frame定时器
*/
public function startFrameTimer(){
Timer::add ( 1 / $this->frameRate, array (
$this->frameRoot,
'__onEnterFrame'
) );
}