Игра чисто мультиплеерная в реальном времени с выделенным сервером. Клиент-сервер на boosts, графон на SFML. Сражение двух команд (1 на 1 тоже сойдёт). Условие победы - команда должна совершить определённое число убийств. Каждый игрок управляет только одним персом. Управление осушествляется как в стратежке: выбор клетки куда идти, кого атаковать, использовать предмет или способность. Карта - матрица из клеток, маршруты считаются динамически, через граф. Карта будет предстовлять из себя просторный лабиринт с большими пространствами и узкими проходами. Можно сделать простенький редактор карт. Графика минимальная: персонажи это кружочки и треугольники, карта - просто множество квадратиков. Интерфейс: шкала здоровья над каждым персом, статы и список способностей в углу экрана.
Прокачка перса. В начале игры можно выбрать за какого перса играть, у всех разный набор абилок и статов. Статы и набор абилок не изменяются во время игры, но сильно отличаются у разных персов. Статы: тип атаки (ближный или дальный бой), урон, запас HP, броня, скорость. Абилки: особые атаки, лечение, временная броня, быстрое перемещение на короткую дистанцию, невидимость.