IncrementUpdate
增量更新原理就是在服务器端使用bsdiff进行文件内容比较,再使用了bzip2进行文件压缩 , 在下载APP时可以减少用户流量 。在客户端 , 则是将下载好的拆分包与现有的APK进行文件合并 , 得出新的APK, 再进行安装 。
bsdiff --- bsdiff 生成差分包及合并差分包库 , 使用bspatch.c
文件
bzip2 --- bzip2 bsdiff 依赖
服务器 --- Tomcat 7.0 (模拟网络环境)放置差分包 , 供APP下载
开发工具 --- Android Studio 2.2RC2 NDK开发
Ⅰ 提取bzip2中的源文件
Ⅱ 将
bzip2
加入到Android Studio项目中
首先将工程切换到Project模式 , 将bzip2
文件夹复制到cpp目录下 。因为最新的Android Studio采用的是CMake构建工具 , 所有需要在bzip2
目录下,创建一个CMakeLists.txt
文件:
Ⅲ 将
bspatch.c
复制到cpp目录下 , 并将自动生成的CMakeList.txt
文件拖拽到cpp目录下 , 并添加子目录参与编译 。
修改了CMakeLists.txt
文件的路径之后 , 需要在build.gradle
中修改一下配置了:
并且配置一下build环境
Ⅳ 编写JNI
public class BspatchJNI {
/**
* 合并增量文件
* @param oldFilePath 当前APK路径
* @param newFilePath 合成后的新的APK路径
* @param patchFilePath 增量文件路径
*/
public static native void bspatchJNI(String oldFilePath,String newFilePath,String patchFilePath) ;
static {
System.loadLibrary("bspatch");
}
}
Ⅴ 编写C函数 , 怎样找执行函数 , 上一篇已经说了 , 套路都是一样的 。
/*合并APK*/
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_zeno_incrementupdate_ndk_BspatchJNI_bspatchJNI(JNIEnv *env, jclass type,
jstring oldFilePath_, jstring newFilePath_,
jstring patchFilePath_) {
const char *oldFilePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, oldFilePath_, 0);
const char *newFilePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, newFilePath_, 0);
const char *patchFilePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, patchFilePath_, 0);
// if(argc!=4) errx(1,"usage: %s oldfile newfile patchfile\n",argv[0]);
int argc = 4 ;
char* argv[4] ;
argv[0] = "bspatch";
argv[1] = oldFilePath;
argv[2] = newFilePath;
argv[3] = patchFilePath;
bspatch_main(argc,argv);
LOGE("MainActivity","%s","合并APK完成");
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, oldFilePath_, oldFilePath);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, newFilePath_, newFilePath);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, patchFilePath_, patchFilePath);
}
需要注意的时 , 在bspatch.c
中是需要引入bzip2
的 , 所有需要在文件头部, 引入bzip2
:
// bzip2
#include "bzip2/bzlib.c"
#include "bzip2/crctable.c"
#include "bzip2/compress.c"
#include "bzip2/decompress.c"
#include "bzip2/randtable.c"
#include "bzip2/blocksort.c"
#include "bzip2/huffman.c"
#define LOGE(TAG,FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG,FORMAT,__VA_ARGS__)
Ⅵ 使用
class ApkUpdateTask extends AsyncTask<Void, Void, Boolean> {
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
//1.下载差分包
Log.e(TAG, "doInBackground: 正在下载。。。。" );
File patchFile = DownloadUtils.download(Constants.URL_PATCH_DOWNLOAD);
//获取当前应用的apk文件/data/app/app
String oldFile = APKUtils.getSourceApkPath(MainActivity.this, getPackageName());
//2.合并得到最新版本的APK文件
String newApkPath = Constants.NEW_APK_PATH;
String patchFileAbsolutePath = patchFile.getAbsolutePath();
BspatchJNI.bspatchJNI(oldFile, newApkPath, patchFileAbsolutePath);
Log.d(TAG, "oldfile:"+oldFile);
Log.d(TAG, "newfile:"+newApkPath);
Log.d(TAG, "patchfile:"+patchFileAbsolutePath);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setTitle("正在下载...");
progressDialog.show();
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
super.onPostExecute(result);
progressDialog.dismiss();
//3.安装
if(result){
Toast.makeText(MainActivity.this, "您正在进行无流量更新", Toast.LENGTH_SHORT).show();
APKUtils.installApk(MainActivity.this, Constants.NEW_APK_PATH);
}
}
}
使用起来都比较简单 , 这里就不将代码贴全了,篇末会给出github地址。
Ⅶ 打包
因为Android Studio使用了instant run
技术 , 所以使用Android Studio生成APK最好是打正式包 , 并且包中内容要有差异性 , 然后再生成差分包 , 直接放置在WEB项目的WebContent
根目录下即可 。
增量更新 , 从服务器端到客户端实现 , 要写的代码其实不多 , 关键在于使用第三方C/C++源码的套路 , 使用JNI技术调用C/C++函数 , 其关键点就是找执行函数,通常为main
函数 。NDK开发基础 , 这一篇算是结尾 , 新版的Android Studio的NDK支持比较完善 , 使用了CMake进行项目构建 ,语法高亮以及语法提示 , 都做得相当的好了 。开始下一个系列 , C++开发 。
###参考 CMake Practice 百度网盘 密码: 58a3