Cette page liste des ressources qui permettent d'initier des enfants, même jeunes, aux principes de la programmation, de la logique, voire de l'électronique.
Si vous modifiez ce fichier, merci de vous assurer qu'il reste facile à imprimer (en particulier les noms des sites doivent être visibles). Un des objectifs de ce document est qu'il soit facilement diffusable en milieu scolaire.
Permet de connecter un peu n'importe quoi (des fruits, du métal comme un xylophone, de l'eau) à un ordinateur. A combiner par exemple avec OpenEmu sur Mac (émulateur de console de jeu avec des jeux très simples) ou OpenMuse (pour créer une partition de musique). C'est "magique" ! A partir de 4 ans. http://www.makeymakey.com/
"Dominos" lumineux, capables de transmettre des impulsions lumineuses de proche en proche. A partir de 4 ans. http://www.electrolab.fr/2013/06/21/first-batch-of-dominoux/
Jeu de société où l'enfant "programme" une tortue à l'aide de cartes représentant des instructions pour lui faire trouver un diamant. Le jeu peut être adapté pour jouer simultanément avec des enfants de 4 à 15 ans. A partir de 4 ans. http://www.robotturtles.com/
"Programmer" un adulte avec des instructions dessinées sur une feuille de papier. A partir de 5 ans. http://drtechniko.com/
Un instituteur américain initie les enfants de maternelle au principe des algorithmes avec des ateliers "faire du thé", "programmer un enfant aux yeux bandés", etc. A partir de 3 ans. http://www.computingatschool.org.uk/index.php?id=introducing-algorithms-to-children-in-reception-class
Des enfants de ~5 à 15 ans qui s'amusent à programmer avec des outils simples comme Scratch ou avec des Makey Makey. Cela se passe souvent au Carrefour Numérique à la Villette. Assez irrégulier (tous les deux mois ?) ; il faut suivre les comptes Twitter des animateurs pour savoir quand s'inscrire. A parti de 5 ans. http://ils.sont.la/tags/coding-gouter#
Des informaticiennes qui organisent des après-midis programmation pour les adolescents, surtout avec Scratch. Semble être surtout présent à Nanterre. A partir de 10 ans. https://plus.google.com/105050554172452836044/
Une initiative internationale, que l'on retrouve dans certaines conférences en France. A partir de 10 ans. http://www.devoxx4kids.org/ ou https://plus.google.com/u/0/110682748365732089507/ pour la partie France.
Un environnement de création pour les enfants qui propose toutes les bases de la programmation. En Français, mais il faut s'avoir lire. Les enfants l'utilisent souvent pour créer des histoires animées. A partir de 8 ans. http://scratch.mit.edu/
Sur iPad, similaire à Scratch en plus simple. Il faut savoir lire l'anglais. A partir de 8 ans. https://www.gethopscotch.com/
Jeux qui permettent de programmer un objet pour le faire sortir d'un labyrinthe. En général, à partir de 8 ans.
Pour iPad. http://www.surfscore.com/
Pour iPad. http://light-bot.com/
Pour iPad. http://twolivesleft.com/CargoBot/
Sur le web, http://www.robozzle.com/. Pour iPad, http://robozzleapp.com/