eriksvedang / clairvoyance-talk

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Föreläsning om Clairvoyance

  1. Brädspelet
  2. Konvertering
  3. WWW
  4. Släppet av betan
  5. Framtiden

Brasklappar

  • Spelet är inte en framgångssaga!
  • Gör som vi gjorde på egen risk
  • Vissa misstag är roliga att göra, andra inte, välj själva
  • Vi agerade ibland mot vårt eget bättre vetande
  • Lätt att bli förälskad i sitt verk och vilja få det perfekt
  • Olika synsätt på livet och sitt arbete

Brädspelet

  • Ett ganska så oplanerat klossinköp
  • Önskan om 3d-gameplay & broar
  • Strömlinjeformning ledde till simultana drag
  • Kortbaserat system skrotas till förmång för papper & penna
  • Roborally och andra influenser (Diplomacy, långa laserstrålar)
  • Antalet robotar och spelplanens storlek
  • Turordning & setup, den enda men problematiska asymetrin
  • Initiativsystemet, alternativa lösningar
  • Turnlimit
  • Det roliga i att stapla grejer på varandra
  • Det roliga i att inte kunna få bort saker från sitt huvud (fast jag lekte med tanken)
  • Förflyttning, tröghet och i synnerhet "Dash"
  • Granaters kastlängd, alternativa lösningar
  • Bazooka-skottets försvinnande
  • Skadesystemet, andra saker som jag testade (block som kan skadas av laser)
  • "Death from above", ett ballt move med ett ballt namn
  • Faror och lockelser med en helningsförmåga
  • Speltestning
  • Oväntade regler som blir roligare, t.ex. granatsköldar eller den osynliga studsväggen
  • Oväntade styrkor, "go with the flow"

Konvertering

  • Johannes: "Tar väl några veckor"
  • En välkommen paus från ett stort och krävande projekt (2 ggr)
  • Ville få robotarna att kännas roliga och gulliga men ändå lite farliga och lömska
  • Animationer och ljud i perfekt symbios
  • Lätt att få för många bra idéer
  • Ansikten och flagga
  • Pratbubblor
  • Leveleditor
  • Ett GUI-system från helvetet. Brädspelskonverteringar är GUI
  • Frustrerande att inte kunna jobba vidare med designen så mycket
  • Saker från brädspelet togs bort eller glömdes (BROAR!)
  • Brädspeldesign är snabb som tanken, dataspelsdesign är snabb som ett möte på fredag em
  • Ett team av perfekt storlek, en person per roll

WWW

  • Skrev om serverdelen från grunden
  • Stark koppling mellan spelet och hemsidan, samma databas
  • Olika "views" på samma data = kraftfullt
  • Händelser i spelet genererar blogposter
  • Diskussionen kring matchen efteråt sker på webben, länk från spelet
  • Topplistor
  • Rankningsmetoder, ELO vs "kul"
  • Lärorikt att kunna analysera vinster/förluster och annat
  • Bättre ROI ju mer tid man kan lägga på dessa bitar, varje sak märks, lätt när infrastrukturen finns på plats
  • Exempel: Clairvoyance TV
  • Stängd beta
  • Säkerhet! Respekt och vett. SSL, kryptering, mm.

Släppet av betan

  • Billig beta som blev aningen dyrare, svårt att veta vad ens spel är värt
  • Tjäna ihop till en Unity iOS-PRO-licens
  • Konstig trailer som delade folk i två grupper
  • Kraften i en screencast
  • Försiktig uppskalning
  • Moderna webtjänster som tillåter skalning +/-

Framtiden

  • Fler kanaler och plattformar
  • Level-editor
  • Gameplay-problem som kan behöva lösas (oändliga matcher)
  • Folk gillar verkligen spelet
  • Optimism!

About