- Brädspelet
- Konvertering
- WWW
- Släppet av betan
- Framtiden
- Spelet är inte en framgångssaga!
- Gör som vi gjorde på egen risk
- Vissa misstag är roliga att göra, andra inte, välj själva
- Vi agerade ibland mot vårt eget bättre vetande
- Lätt att bli förälskad i sitt verk och vilja få det perfekt
- Olika synsätt på livet och sitt arbete
- Ett ganska så oplanerat klossinköp
- Önskan om 3d-gameplay & broar
- Strömlinjeformning ledde till simultana drag
- Kortbaserat system skrotas till förmång för papper & penna
- Roborally och andra influenser (Diplomacy, långa laserstrålar)
- Antalet robotar och spelplanens storlek
- Turordning & setup, den enda men problematiska asymetrin
- Initiativsystemet, alternativa lösningar
- Turnlimit
- Det roliga i att stapla grejer på varandra
- Det roliga i att inte kunna få bort saker från sitt huvud (fast jag lekte med tanken)
- Förflyttning, tröghet och i synnerhet "Dash"
- Granaters kastlängd, alternativa lösningar
- Bazooka-skottets försvinnande
- Skadesystemet, andra saker som jag testade (block som kan skadas av laser)
- "Death from above", ett ballt move med ett ballt namn
- Faror och lockelser med en helningsförmåga
- Speltestning
- Oväntade regler som blir roligare, t.ex. granatsköldar eller den osynliga studsväggen
- Oväntade styrkor, "go with the flow"
- Johannes: "Tar väl några veckor"
- En välkommen paus från ett stort och krävande projekt (2 ggr)
- Ville få robotarna att kännas roliga och gulliga men ändå lite farliga och lömska
- Animationer och ljud i perfekt symbios
- Lätt att få för många bra idéer
- Ansikten och flagga
- Pratbubblor
- Leveleditor
- Ett GUI-system från helvetet. Brädspelskonverteringar är GUI
- Frustrerande att inte kunna jobba vidare med designen så mycket
- Saker från brädspelet togs bort eller glömdes (BROAR!)
- Brädspeldesign är snabb som tanken, dataspelsdesign är snabb som ett möte på fredag em
- Ett team av perfekt storlek, en person per roll
- Skrev om serverdelen från grunden
- Stark koppling mellan spelet och hemsidan, samma databas
- Olika "views" på samma data = kraftfullt
- Händelser i spelet genererar blogposter
- Diskussionen kring matchen efteråt sker på webben, länk från spelet
- Topplistor
- Rankningsmetoder, ELO vs "kul"
- Lärorikt att kunna analysera vinster/förluster och annat
- Bättre ROI ju mer tid man kan lägga på dessa bitar, varje sak märks, lätt när infrastrukturen finns på plats
- Exempel: Clairvoyance TV
- Stängd beta
- Säkerhet! Respekt och vett. SSL, kryptering, mm.
- Billig beta som blev aningen dyrare, svårt att veta vad ens spel är värt
- Tjäna ihop till en Unity iOS-PRO-licens
- Konstig trailer som delade folk i två grupper
- Kraften i en screencast
- Försiktig uppskalning
- Moderna webtjänster som tillåter skalning +/-
- Fler kanaler och plattformar
- Level-editor
- Gameplay-problem som kan behöva lösas (oändliga matcher)
- Folk gillar verkligen spelet
- Optimism!