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Trabalho final desenvolvido durante a disciplina de Desenvolvimento de Jogos 2016.2 do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal de Roraima

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Trabalho Final de Desenvolvimentos de Jogos 2016.2

  • Aluno: Edwino Alberto Lopes Stein

  • Matricula: 1201324411

  • Professor: Dion Ribeiro Laranjeira

  • Instituição: Universiade Federal de Roraima

Descrição Rápida

Jogo para a plataforma Windows ao estilo arcade de areonave de tiro, onde o objetivo é tentar ao máximo destruir os inimigos no solo em sequência para somar mais pontos, e evitar ser atingido pelos projéteis dos inimigos.

Comandos:

  • Tecla W: Move a nave para cima

  • Tecla S: Move a nave para baixo

  • Tecla A: Move a nave para esquerda

  • Tecla D: Move a nave para direita

  • Teclas Espaço ou ESC: (Des)Pausa o jogo

Datos Tecnicos

  • Desenvolvido com Unity 3D 5.5.0f3

  • Modelagem feita através do Blender 2.78

  • A build do jogo é para Windows x86

Ambiente de Desenvolvimento e Testes

  • Ambiente principal:

    • SO: Windows 10 Home 1607 x64

    • CPU: Intel Core i7 2600 3.4GHz

    • GPU: Nvidia GTX 770 2GB

    • Memória RAM: 12GB

  • Ambiente Secundário:

    • SO: Windows 10 Home 1607 x64

    • CPU: Intel Core i3 2377M 1.5GHz

    • GPU: Intel HD Graphics 3000

    • Memória RAM: 6GB

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Trabalho final desenvolvido durante a disciplina de Desenvolvimento de Jogos 2016.2 do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal de Roraima


Languages

Language:C# 60.6%Language:ShaderLab 31.7%Language:HLSL 7.7%