edu-tomasi / BoasPraticasCSharp

Repositório contém os conteúdos da Alura sobre Boas Práticas com C#.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

BoasPraticasCSharp

Repositório contém os conteúdos da Alura sobre Boas Práticas com C#.

Implementado exemplo dos padrões:

  • Builder => Classes que simplificam a criação de objetos complexos, a implementa métodos que populam as informações do objeto complexo e também um método que retorna o objeto complexo.

  • Chain of Responsability => Interface com Métodos que define uma responsabilidade, as classes que a implementam verificar se as responsabilidade condiz à ela ou se deve encaminhar para outra classe.

  • Decorator => Composição de métodos através de classes abstratas que auxilia na composição de resultados entre instancias diferentes.

  • Observer => Implementação de uma interface que é herdada por classes que implementam uma rotina que deve ser executada em dada mudança de estado da classe pai, a classe pai por vez tem uma propriedade com todas as ações e também tem uma iteração executando as ações que compõem o Observer.

  • State => Implementação de uma interface genérica para a definição de estados de uma classe pai, com ela é possível executar tarefas de maneiras específicas para cada estado que implementa a interface.

  • Strategy => Interfaces com Métodos que devem ser implementados pelos classes, permitindo que a chamada seja genérica e alterada em tempo de execução.

  • Template Method => Classes abstratas que tem parte da implementação comum e tem lacunas de implementação para ser feito pelas classes concretas...

  • Factory => Classe que simplifica a criação de objetos, ele é muito parecido com o Pattern Builder porém a diferença entre eles é que o Factory utiliza sempre os mesmos parâmetros para a instanciar o objeto.

  • Flyweight => Classe que implementa uma maneira para evitar que o mesmo objeto seja instânciado diversas vezes.

  • Memento => Estrutura de classes que implementa um histórico navegavel (lista) de um objeto em específico para que estados anteriores possam ser acessados. O Memento cria uma padronização no armazenamento de estados de objetos.

  • Interpreter => Estrutura de classes que implementa um interpretador de expressões.

  • Visitor => Uma classe de visitantes que altera o algoritmo de execução de uma classe de elemento.

Exemplos Implementados:

Parte 1

Parte 2

About

Repositório contém os conteúdos da Alura sobre Boas Práticas com C#.


Languages

Language:C# 100.0%