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GesundeTomagochis

Projektbeschreibung

  • Das Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung einer Webseite, auf der eine App präsentiert wird, die Menschen dabei unterstützt, ihre Gewohnheiten spielerisch zu überwinden.
    • Meine Frage ist "Was kann ich tun, um Menschen ihre Sucht bewusst zu machen und ihnen zu helfen, sich davon zu befreien?"
  • Die App richtet sich an Personen, die bereits eine oder mehrere Gewohnheiten haben und diese loswerden möchten. Obwohl es bereits ähnliche Apps auf dem Markt gibt, bringe ich eine neue Idee in dieses Projekt ein.
  • Marktanalyse
    • Marktbeschreibung

      • Erste Persona heisst Julia, 21 Jahre alt, sagt: "Gesundheit ist mein kostbarstes Gut." Sie ist frustriert, weil sie sich immer wieder sagt, dass die nächste Zigarette die letzte sein wird, aber es nie dazu kommt. Ihr Traum ist es, sich vom Rauchen zu befreien und ein gesünderes Leben zu führen, doch sie fühlt sich in diesem Vorhaben allein gelassen.
      • Zweite Persona heisst Flo, 32 Jahre alt, erklärt: "Es gibt immer etwas Neues zu lernen." Seine Frustration entsteht aus der Tatsache, dass die Zeit so schnell vergeht, und er das Gefühl hat, den Anschluss zu verpassen. Sein Traum ist es, immer auf dem neuesten Stand zu sein und weniger Zeit mit Videospielen zu verbringen, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
      • Dritte Persona ist Hater, er heist Max, 19 Jahre alt, meint: "Rauchen ist cool" Er ist frustriert, weil ihn alle auffordern aufzuhören, aber er möchte weitermachen. Sein Traum ist es, weiterzurauchen, ohne sich um seine Gesundheit sorgen zu müssen, und die Freiheit zu haben.
    • Marktgrösse:

      • In Europa beträgt die Raucherquote 19.7%, und es ist besorgniserregend, dass 15% der jungen Menschen im Alter von 15 bis 24 Jahren täglich zur Zigarette greifen. Zudem zeigt sich, dass etwa 70% der Personen, die das Rauchen aufgeben, innerhalb eines Jahres wieder damit beginnen. Dies verdeutlicht die Herausforderungen bei der Bekämpfung von Tabakabhängigkeit in Europa. Da ist Ungefähr 147 Millionen
      • Darüber hinaus verwenden etwa 23% der Internetnutzer in Europa Smartwatches, was auf das wachsende Interesse an tragbaren Technologien hinweist.
    • Wettbewerbsanalyse:

      • Forest ist eine bekannte App zur Steigerung der Produktivität und zur Reduzierung von Ablenkungen durch Smartphones. Sie ermöglicht es den Nutzern, virtuelle Bäume zu pflanzen und wachsen zu lassen, während sie ihre Geräte nicht verwenden. Der Wettbewerbsvorteil meiner App gegenüber Forest liegt darin, dass sie gezielt auf die Bewältigung von Suchtgewohnheiten und ungesunden Verhaltensweisen abzielt. Während Forest die Ablenkungen durch das Smartphone bekämpft, unterstützt meine App die Nutzer dabei, konkrete Suchtprobleme wie Rauchen oder übermässiges Spielen anzugehen.
      • XYZ ist möglicherweise eine fiktive App oder ein generischer Begriff. Ohne weitere Informationen ist es schwer, einen direkten Wettbewerbsvorteil zu identifizieren. Meine App könnte jedoch Vorteile bieten, indem sie eine breitere Palette von Suchtgewohnheiten abdeckt oder eine benutzerfreundlichere Schnittstelle bietet.
      • SmokeFree eine App, die sich ausschliesslich auf die Rauchentwöhnung konzentriert und Rauchern bei der Beendigung ihres Tabakkonsums hilft.
    • Branchenanalyse:

      • Die Branche für Gesundheits- und Wellnessanwendungen hat in den letzten Jahren erheblich an Bedeutung gewonnen. Millionen von Menschen weltweit sind daran interessiert, ihre Lebensgewohnheiten zu verbessern und ungesunde Gewohnheiten aufzugeben. In dieser Branche gibt es eine Vielzahl von Anwendungen und Plattformen, die sich auf verschiedene Aspekte der Gesundheit und des Wohlbefindens konzentrieren. Dazu gehören Fitness-Apps, Ernährungsberatung, mentale Gesundheitsunterstützung und Suchtprävention.
    • Marktpotenzialanalyse:

      • Trends und Entwicklungen:
        • Personalisierung: Apps werden immer besser darin, personalisierte Empfehlungen.
        • Integration von Wearables: Wearable-Geräte wie Fitness-Tracker und Smartwatches werden immer häufiger in Gesundheits-Apps integriert.
        • Mentale Gesundheit im Fokus: Es gibt einen verstärkten Fokus auf mentale Gesundheitsanwendungen.
        • Suchtprävention und -bewältigung: Suchtprävention und -bewältigung werden zu einem wichtigen Teil der Branche.
      • Marktpotenzial:
        • App ist vielversprechend, da ein erheblicher Bedarf an Lösungen zur Bewältigung von Suchtgewohnheiten besteht.
        • Es gibt auch unerschlossene Nischen in Bezug auf verschiedene Suchtgewohnheiten und Altersgruppen.

Funktionen und Features

Die Webseite wird eine ansprechende Landing-Page enthalten, auf der das Produkt und seine Vorteile vorgestellt werden. Zusätzlich plane ich die Erstellung von zwei Beispielen, die das Verhalten der Tomagochi in verschiedenen Gewohnheiten veranschaulichen. Dabei werde ich ein 'Spiel' mit Buttons integrieren, um die Interaktion mit den Tomagotchi zu ermöglichen und Benutzern ein Feedback in Form von Scores zu geben. Darüber hinaus beabsichtige ich die Entwicklung einer App, die kontinuierlich auf dem Bildschirm angezeigt wird und mithilfe von Animationen den Nutzern auf eindrucksvolle Weise verdeutlicht, wie schädlich ihre Sucht ist. Ziel ist es, die Motivation zur Überwindung dieser Sucht zu stärken und ein Bewusstsein für die negativen Auswirkungen zu schaffen.

Inhalt und Struktur

  • Die Webseite wird eine innovative App präsentieren, die speziell für Menschen entwickelt wurde, die Unterstützung bei der Überwindung ihrer Gewohnheiten suchen. Die App wird sich auf die Bereiche Rauchen und Spielen konzentrieren und den Nutzern dabei helfen, ihre Gewohnheiten auf spielerische Weise zu bewältigen. Eine der bemerkenswerten Funktionen der App ist ihre Fähigkeit, auf die Interaktionen und das Verhalten der Nutzer zu reagieren. Die App wird einzigartige Mechanismen und Anreize bieten, um die Nutzer bei der Veränderung ihrer Gewohnheiten zu unterstützen und ihnen auf ihrem Weg zur besseren Gesundheit zu helfen.
  • Die Website verwendet ein Farbschema aus Weiss und Schwarz. Schaffen Sie eine klare visuelle Identität.

Technische Anforderungen

Für die Umsetzung dieses Projekts werde ich folgende Technologien verwenden:

  • HTML: Zur Erstellung der grundlegenden Struktur der Webseite.
  • CSS Framework (Tailwind): Für das Design und die Gestaltung der Benutzeroberfläche.
  • JavaScript: Zur Implementierung von Animationen und interaktiven Elementen für das Spiel.

Zeitplan

Hier ist mein geplanter Zeitplan fur die Planung des Projekts:

Projektvorbereitung:

  • Projektmanagement und Ideenfindung: 8 Stunden
  • Zielgruppen- und Marktanalyse: 8 Stunden
  • Erstellung des NABC und Mockups: 8 Stunden

Entwicklung:

  • HTML-Struktur erstellen: 16 Stunden
  • JavaScript-Funktionalitäten implementieren, Bilder und Texte einfügen: 16 Stunden
  • Anpassung des CSS-Designs: 16 Stunden

Qualitätssicherung und Abschluss:

  • Debugging und Erstellung eines offenen Repositories: 3.5 Stunden
  • Abschlussarbeiten und finale Schritte(Presentation): 1.5 Stunden

Dieser Zeitplan bietet eine grobe Schätzung für die Dauer jeder Entwicklungsphase, um das Projekt erfolgreich abzuschliessen.

Abschluss und Genehmigung

Freigebende Person Produkt Datum Freigabe
Eli Produkt Ideen []
Eli Mockups []
Julian Personas []
Julian Marktanalyse []
Eli Documentation []
Julian Responsive Test []

Dieses Projekt wird nach Abschluss einer umfassenden Überprüfung und Tests abgeschlossen. Die abschliessende Genehmigung erfolgt nach einer erfolgreichen Bewertung durch das Entwicklungsteam und die Einhaltung der Projektziele. Nach Genehmigung wird das Projekt zur Verfügung gestellt und für die Nutzung durch die Zielgruppe freigegeben.

About


Languages

Language:HTML 49.2%Language:JavaScript 38.0%Language:CSS 12.8%