duqian291902259 / DQLive

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DQLive

Android直播客户项目

直播应用实战!欢迎Star,持续更新。

基于声网SDK实现的推拉流,项目虽小,五脏俱全。 特色:优良的直播间的架构设计,观众端直播间和主播端,模块复用、可扩展性强,自定义生命周期感知的controller组件,实现按钮粒度的逻辑分离、自由组合。

Github项目地址:https://github.com/duqian291902259/DQLive

仅供学习交流技术,应用的sdk、资源和图片素材,如有侵权请联系删除。

项目截图

DQLive_Main.png

视频效果:DQLive.mp4

直播技术选型

  1. 主播端:推流基于声网SDK,然后旁路推流到CDN,所以独特的地方是开播的流程和主播端的音视频处理。其他常规的功能跟观众端类似。
  2. 观众端:拉流播放,可选的播放器有ijkplayer,exo,或者声网MPK;其他主播资料卡,IM功能,打赏功能。
  3. UI架构:Activity+Fragment+ViewModle+LiveData
  4. 自定义的controller(支持热插拔的模块化,生命周期感知)
  5. 组件通信:目前EventBus,会新增LiveDataBus。
  6. 模块化、组件化:AutoService。
  7. 依赖注入:Hilt。
  8. 网络相关:Retrofit + Kotlin Coroutine + Gson。
  9. 持久化:Room,MMKV。
  10. 动画:前期SVGA,后期会+Lottie、Alpha MP4。
  11. 直播使用哪种技术,需要结合各自项目的技术特点,考虑项目同学的开发习惯和技术掌握程度。我也会逐步引入一些项目中没有使用过的,但是很Nice的技术。

注意事项

  • 直播间的层级,很重要!

  • 直播间的功能可以很多,设计、新增每一个模块,都必须考虑的尽可能兼顾高可用、稳定性、可拓展性、可复用性。

  • 基础组件下沉,做到面向接口编程,尽量模块化、组件化。

  • 方便项目功能模块热插拔,新项目快速复用或者删减。

  • 目前直播间涉及的Modules,很多在直播间和主播端复用。

  • 推拉流的模块LivePusher+MediaPlayer,都是做成单独的module工程,可以打aar,对外提供Service。

开发的原则和规范

规范,可以避免很多没有必要发生的问题,细节不一定决定成败,但可能会影响效率和心情。

命名规范

  • 各种文件、资源文件命名规范,能方便的检索到想要的内容,也方便以后模块化分离或者重构。

  • 比如图片,一般前缀ic_ ,bg_或者img_. +大模块名+功能名+状态(如果有)

  • 。比如ic_live_room_chat_normal.png,ic_push_room_gift_selected.png,大图bg_live_room_loading_default.png。

  • 通用的资源,cm_

  • 布局常规的就还按照常规的来:activity_,fragment_,dialog_,layout_,item_

  • 加上模块名+功能名,表意明确。

  • 一般做过插件化的话,资源名太普通或者太短都比较容易冲突。

  • 而规范的命名,做组件化、模块化的时候也比较容易分离资源。

  • 一般room表示直播间和开播端通用资源,pushroom才是开播端独有的。

开发约定

  1. 直播间是一个单Activity的复杂业务载体,附加在里面的功能,一般都要继承直播间的基类开发,方便统一管理。

  2. 属于直播间内部的新创建的弹窗,满屏或者半屏幕页面,不要使用Activity,继承BaseFragment,或者BaseModule开发。

  3. 弹窗推荐使用BaseDataBindingDialog(DialogFragment),这样的话,方便子模块的统一管理,也不会因为activity的生命周期变化,影响了直播间的推拉流的逻辑。

  4. 大的UI,请使用ViewStub懒加载布局。

其他

推拉流是正常的,只需要修改推拉流地址即可测试。

其实还有很多可以加入的功能,如AI主播,换脸等。后续持续更新。

duqian2010@gmail.com

About

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License:MIT License


Languages

Language:Kotlin 98.5%Language:CMake 1.3%Language:C++ 0.2%