にー兄さん / Kaito Tsutsumi's repositories
K4A-PointCloud-VFX-HoloRemote
K4A-PointCloud-VFXをHolographicRemotingを用いてレンダリングしたいやつ
K4A-PointCloud-VFX
AzureKinectで取得した点群をVFXGraphで表示するサンプル
Reactive-Kinect-Skeleton-Extension
Kinect V2のデータ取得をリアクティブにコーディング可能にするユーティリティ
AvatarJointVisualizerClient
VRMアバターのリアルタイムARクライアント
Kinect-IK-Test
VRMアバターをKinectのJointからIK制御する
Procedual-Lowpoly-Terrain-Gen
ローポリ地形をプレイヤーの位置情報をもとにプロシージャルに生成する
Reactive-Kinect-Joint-Visualizer
UniRxを使ってJoinのデータを可視化するヤツ
typescript-sandbox-template
TypeScriptを使って簡単なWebページを作るためのサンドボックステンプレート
Azure-Kinect-Samples
Samples for Azure Kinect
bez2fun
ベジェ曲線の陽関数化アルゴリズム
coins-oneliner-challenge
らららワンライナーかけるかな☆
cpp-http-connection
C++でhttp通信をするテスト
drumath-tech-event-note
テック系イベントの雑なメモです
effort-renderer
レイトレーサー制作n回目の挑戦
heaven-vfx
shader1weekcompoに合わせて制作したVFX作品
HoloLens-sandbox
MRTKやHoloLensの勉強用リポジトリ
jottoku2-2019-report
情報特別演習Ⅱの最終レポート
kinect-humanoidbody-registration
KinectのJointデータをIKとキャリブレーションによってHumanoidのBoneにレジストレーションする
Kinect-JointOriantation-Visualizer
Kinectのボーンのローカル回転を見るやつ
Mandelbrot-cpp
マンデルブロ集合の描画
ocaml-pi-continued-fraction
連分数アルゴリズムでπの近似値を計算する。
qiita-kinect-cubeman-sample
3D Sensor Advent CalenderのSample
qiita-three-vrm-sample
qiita記事
TerrGen
PerlinNoiseを用いた疑似地形生成システム
zenn-finger-operation-sample
指制御のzenn記事用のリポジトリ