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让渲染龙从用户目录或材质包里读取.material.bin

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MaterialBinLoader-Win10

让渲染龙从用户目录或材质包里读取.material.bin

优先级:材质包>用户目录

使用方法

  1. 下载release的zip
  2. 解压到任意目录
  3. 双击运行Injector.exe,根目录生成renderer\materials\
  4. 将.material.bin文件放入materials目录
  5. 双击运行Injector.exe,选择游戏版本(Release,Preview)

当前支持版本

注意:Release仅指正式版,例如1.19.8x仅指1.19.80,1.19.81,不包含1.19.80.20(Perview)

Release 1.19.40, 1.19.50, 1.19.60, 1.19.70, 1.19.80, 1.20.0, 1.20.10, 1.20.20, 1.20.30, 1.20.40
Preview 1.20.0, 1.20.10, 1.20.20, 1.20.30, 1.20.40, 1.20.50

About

让渲染龙从用户目录或材质包里读取.material.bin

License:GNU General Public License v3.0


Languages

Language:C++ 99.8%Language:CMake 0.1%Language:C 0.1%