dgfatt / Jetpack-MusicPlayer

即使不用云音乐听曲儿,也请务必收藏好该库!🔥 一行代码即可接入,音乐播放控制组件 - Even if you don't listen to the music by Spotify, be sure to collect this library, please! 🔥 This music player component can be accessed by only one line of code. Supporting by LiveData & AndroidX.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

真香警告:即使不用云音乐听曲儿,也请务必收藏好该库!

 

由来

Jetpack-MusicPlayer 是一款基于 Jetpack MVVM 架构开发的 音乐播放控制组件,它是因 “Jetpack-MVVM-Best-Practice” 这个项目的需求而存在。

在最初寻遍了 GitHub 也没有找到合适的开源库(高度解耦、可远程依赖)之后,我决心研究参考现有开源项目关于 多媒体播放控制 的逻辑,并自己动手编写一个 高度解耦、轻松配置、可通过 Maven 仓库远程依赖 的真正的第三方库。

Jetpack-MusicPlayer 的使用十分简单,依托于 设计模式原则 及 JAVA 泛型特性,使用者无需知道内部的实现细节,仅通过继承 Album、Music、Artist 基类 即可完成 业务实体类 的定制和扩展

此外,在不设置自定义配置的情况下,Jetpack-MusicPlayer 最少只需 一行代码即可运行起来

 

PureMusic LiveData Dispatch PlayMode Switch
5.gif 4.gif 3.gif

 

目标

Jetpack-MusicPlayer 的目标是:一行代码即可接入 音乐播放控制组件

除了一键接入而省去 99% 不必要的、复杂的、重复的工作外,你还可以从这个开源项目获得的内容包括:

  1. 整洁的代码风格 和 标准的资源命名规范。
  2. Jetpack MVVM 架构在 编写第三方库 中的最佳实践:通过 LiveData 配合 作为唯一可信源的单例 来完成 全应用范围内 播放状态的正确分发,以避免 在软件工程的背景下 滋生的各种 不可预期的错误
  3. 优秀的代码分层和封装**,在不做任何个性化配置的情况下,一行代码即可接入。
  4. 主体工程基于前沿的、软件工程安全的 JetPack MVVM 架构。
  5. AndroidX 和 Material Design 2 的全面使用。
  6. ConstraintLayout 约束布局的最佳实践。
  7. 绝不使用 Dagger,绝不使用奇技淫巧、编写艰深晦涩的代码。

 

如果你正在思考 如何为项目挑选合适的架构 的话,这个项目值得你参考!

 

简单使用:

1.在 build.gradle 中添加对该库的依赖。

implementation 'com.kunminx.player:player:1.1.6'

2.依据默认的专辑实体类 DefaultAlbum 的结构准备一串数据(以下以 JSON 为例)。

// DefaultAlbum 包含 DefaultMusic 和 DefaultArtist 两个子类:
// 三者的字段可详见 BaseAlbumItem、BaseMusicItem 和 BaseArtistItem。
{
  "albumId": "001",
  "title": "Cute",
  "summary": "BenSound",
  "artist": {
    "name": "Linda"
  },
  "coverImg": "https://images.io/055ef18.png",
  "musics": [
    {
      "musicId": "001",
      "title": "Tomorrow",
      "artist": {
        "name": "Mike"
      },
      "coverImg": "https://images.io/055ef19.png",
      "url": "https://bensound.com/sunny.mp3"
    },
    {
      "musicId": "002",
      "title": "Sunny",
      "artist": {
        "name": "Jackson"
      },
      "coverImg": "https://images.io/055ef20.png",
      "url": "https://bensound.com/cute.mp3"
    }
  ]
}

3.在 Application 中初始化 多媒体播放控制组件。

DefaultPlayerManager.getInstance().init(this);

4.在得到数据后,最少只需一行代码 即可完成数据的装载。

DefaultAlbum album = gson.fromJson(...);

//一行代码完成数据的初始化。
DefaultPlayerManager.getInstance().loadAlbum(album);

5.在视图控制器中 发送改变播放状态的请求,并接收来自 唯一可信源 统一分发的结果响应。

// 1.在 任一视图控制器 的 任一处 发送请求

// 1.1.例如 此处请求了 播放下一首
DefaultPlayerManager.getInstance().playNext();
// 2.在 订阅了对应状态通知 的 视图控制器 中,收听来自 唯一可信源 推送的结果响应。

// 2.1.例如 此处响应了 播放按钮状态 的推送
DefaultPlayerManager.getInstance().pauseLiveData().observe(this, aBoolean -> {
    mPlayerViewModel.isPlaying.set(!aBoolean);
});

// 2.2.例如 此处响应了 当前歌曲详细信息 的推送
DefaultPlayerManager.getInstance().changeMusicLiveData().observe(this, changeMusic -> {
    mPlayerViewModel.title.set(changeMusic.getTitle());
    mPlayerViewModel.artist.set(changeMusic.getSummary());
    mPlayerViewModel.coverImg.set(changeMusic.getImg());
});

// 2.3.例如 此处响应了 当前歌曲播放进度 的推送
DefaultPlayerManager.getInstance().playingMusicLiveData().observe(this, playingMusic -> {
    mPlayerViewModel.maxSeekDuration.set(playingMusic.getDuration());
    mPlayerViewModel.currentSeekPosition.set(playingMusic.getPlayerPosition());
});

注意:如使用 JSON,请在 ProGuard Rules 中为该实体类目录配置混淆白名单:

-keep class com.kunminx.player.bean.** {*;}

 

个性化配置:

该库为 Album、Music、Artist 分别准备了基础实体类,定制实体类时,即是去继承、拓展 并取代 这些实体类。

关于个性化配置,具体可以参考我在 TestAlbumPlayerManagerPlayerFragment 等类中编写的案例:

Step1:根据需求扩展实体类

你需要根据需求,在 BaseAlbumItem 等实体类的基础上进行扩展,具体的办法是,编写一个实体类,该实体类须继承于 BaseAlbumItem;该实体类中的两个内部类也须分别继承于 BaseMusicItemBaseArtistItem

以 TestAlbum 实体类为例,扩充 albumMid 三个字段:

public class TestAlbum extends BaseAlbumItem<TestAlbum.TestMusic, TestAlbum.TestArtist> {

    private String albumMid;

    public String getAlbumMid() { return albumMid; }

    public void setAlbumMid(String albumMid) { this.albumMid = albumMid; }

    public static class TestMusic extends BaseMusicItem<TestArtist> {

        private String songMid;

        public String getSongMid() { return songMid; }

        public void setSongMid(String songMid) { this.songMid = songMid; }
    }

    public static class TestArtist extends BaseArtistItem {

        private String birthday;

        public String getBirthday() { return birthday; }

        public void setBirthday(String birthday) { this.birthday = birthday; }
    }
}

注意:如使用 JSON,请在 ProGuard Rules 中为该实体类配置混淆白名单。

 

Step2:实现接口,完成自定义配置

在装载数据和实现自定义配置时,泛型框中须指明你编写的实体类。

具体可参考 PlayerManager 类,该单例的存在就是为了指定你自己定义的实体类,否则你大可直接使用 DefaultPlayerManager

public class PlayerManager implements IPlayController<TestAlbum, TestAlbum.TestMusic> {

    private static PlayerManager sManager = new PlayerManager();

    private PlayerController<TestAlbum, TestAlbum.TestMusic> mController;

    private Context mContext;

    private PlayerManager() {
        mController = new PlayerController<>();
    }

    public static PlayerManager getInstance() {
        return sManager;
    }

    @Override
    public void init(Context context) {
        mContext = context.getApplicationContext();
        mController.init(mContext);
    }

    @Override
    public void loadAlbum(TestAlbum musicAlbum) {
        mController.loadAlbum(mContext, musicAlbum);
    }

    ...

    //事实上,大可直接 Copy 本类到项目中、只修改作为泛型的那几个实体类。

}

 

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