dgcorredorr / ud-paplicada-2a

Solución parte uno de la guía 2, actividad de aprendizaje de la materia Programación Aplicada impartida en la Universidad Distrital de Bogotá, Colombia

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

UD - Programación Aplicada - 2016-3

Guía 2 - Parte 1

Solución parte uno de la guía 2, actividad de aprendizaje de la materia Programación Aplicada impartida en la Universidad Distrital de Bogotá, Colombia.

Requisitos

Realice una aplicación en entorno gráfico (GUI) que calcule el valor de una resistencia a partir de su combinación de colores. Agregar un convertidor de unidades (MegaOhm – KiloOhm – Ohm – miliOhm, etc) que se pueda utilizar al momento de tener calculado el valor de la resistencia. Debe mostrar una imagen de la resistencia con los colores seleccionados antes de efectuar el cálculo correspondiente.

Programa

Pantalla de bienvenida (Fig. 1), la cuál consta de un JButton, y dos JLabel, en los cuales se encuentran contenidas las imágenes del fondo, y de la palabra ”BIENVENIDO”.

Después de presionar el JButton ”CONTINUAR”, se muestra un contenedor dentro del mismo JFrame, éste contenedor, o Container, contiene un conjunto de JButton y JLabel, y un JComboBox, los cuáles le dan funcionalidad al programa. El usuario al presionar cada JButton con forma de flecha, cambia los colores de cada banda dentro de la resistencia dibujada en pantalla mediante el uso de JLabel e imágenes.

Capturas de Pantalla

Figura 1. Pantalla de Bienvenida

Figura 2. Pantalla Calculadora de Resistencias

About

Solución parte uno de la guía 2, actividad de aprendizaje de la materia Programación Aplicada impartida en la Universidad Distrital de Bogotá, Colombia


Languages

Language:Java 100.0%