deerme / tmp-inverview

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

tmp-inverview

Preguntas para Entrevistar un Desarrollador Java Intermedio

  1. ¿Cuál es la diferencia entre una clase abstracta y una interfaz en Java? ¿Cuándo usarías una sobre la otra?

    • Una clase abstracta puede contener métodos abstractos y concretos, mientras que una interfaz solo puede contener métodos abstractos. Las clases abstractas pueden tener estados, pero las interfaces no. Se prefiere una interfaz cuando se necesita una implementación múltiple o cuando se requiere un contrato para un grupo de clases relacionadas.
  2. ¿Qué es la serialización en Java y por qué es importante?

    • La serialización en Java es el proceso de convertir un objeto en una secuencia de bytes para que pueda ser almacenado en memoria, en un archivo o transmitido a través de la red. Es importante para la persistencia de datos y para la comunicación entre procesos en una red.
  3. Explique el concepto de herencia en Java y proporcione un ejemplo práctico.

    • La herencia en Java es un mecanismo por el cual una clase adquiere las propiedades (métodos y campos) de otra clase. Un ejemplo práctico sería tener una clase Animal con propiedades y métodos genéricos, y luego crear una clase Perro que extienda Animal y agregue comportamientos específicos de los perros.
  4. ¿Cuál es la diferencia entre una excepción verificada y una excepción no verificada en Java? Proporcione ejemplos de cada una.

    • Una excepción verificada es aquella que el compilador requiere que el programador maneje explícitamente o declare que podría ser lanzada, mientras que una excepción no verificada no requiere esta declaración. Por ejemplo, IOException es una excepción verificada, mientras que NullPointerException es una excepción no verificada.
  5. ¿Qué es la concurrencia en Java y cómo manejarías la concurrencia en un programa Java?

    • La concurrencia en Java se refiere a la ejecución simultánea de múltiples hilos. Puede manejarse utilizando constructores sincronizados como synchronized, clases del paquete java.util.concurrent como Semaphore y CountDownLatch, o utilizando ExecutorService y Thread de manera adecuada.
  6. ¿Qué es la sobrecarga de métodos y la sobrescritura de métodos en Java? Proporcione ejemplos.

    • La sobrecarga de métodos es tener múltiples métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros, mientras que la sobrescritura de métodos es redefinir un método en una subclase que tiene la misma firma que un método en la superclase. Un ejemplo de sobrecarga sería tener varios métodos sum con diferentes tipos de parámetros, y un ejemplo de sobrescritura sería anular el método toString en una subclase para proporcionar una implementación específica.
  7. ¿Cuál es la diferencia entre ArrayList y LinkedList en Java? ¿Cuándo usarías uno sobre el otro?

    • ArrayList implementa la interfaz List utilizando un array dinámico para almacenar los elementos, mientras que LinkedList implementa la interfaz List utilizando una lista doblemente enlazada. ArrayList es más eficiente en el acceso aleatorio, mientras que LinkedList es más eficiente en la inserción y eliminación en el medio de la lista.
  8. ¿Cómo gestionarías las dependencias en un proyecto Java? ¿Qué herramientas de gestión de dependencias has utilizado?

    • Las dependencias en un proyecto Java pueden gestionarse utilizando herramientas como Maven o Gradle. Estas herramientas permiten especificar las dependencias del proyecto en un archivo de configuración y luego gestionan automáticamente la descarga y configuración de esas dependencias.
  9. ¿Cuál es la diferencia entre una variable estática y una variable de instancia en Java?

    • Una variable estática es una variable que pertenece a la clase en lugar de a cualquier instancia particular de la clase, mientras que una variable de instancia es una variable que pertenece a cada instancia individual de la clase. Las variables estáticas se inicializan cuando se carga la clase, mientras que las variables de instancia se inicializan cuando se crea una instancia de la clase.
  10. Explique el concepto de polimorfismo en Java y proporcione un ejemplo de su aplicación en un programa.

    • El polimorfismo en Java se refiere a la capacidad de una clase para tomar varias formas. Esto se puede lograr mediante el uso de herencia y la sobrescritura de métodos. Por ejemplo, si tenemos una clase Animal con un método hacerSonido, y luego creamos subclases como Perro y Gato que anulan el método hacerSonido para que hagan diferentes sonidos. Luego, podemos tratar a un objeto Perro y un objeto Gato como objetos Animal, ya que ambas clases son subclases de Animal.

Preguntas Adicionales utilizando la Metodología STAR

  1. Situación: Durante un proyecto anterior, ¿te enfrentaste a un problema complejo de rendimiento en una aplicación Java? Tarea: ¿Cuál era el objetivo del proyecto y cuál era tu papel en la resolución del problema? Acción: ¿Qué medidas tomaste para identificar y abordar el problema de rendimiento? ¿Utilizaste alguna herramienta o técnica específica? Resultado: ¿Cómo se resolvió el problema de rendimiento y cuáles fueron los resultados finales en términos de mejora del rendimiento de la aplicación?

  2. Situación: Durante un ciclo de desarrollo en un proyecto anterior, ¿te encontraste con un cambio de requisitos de última hora que afectó significativamente a una parte importante del código Java? Tarea: ¿Cuál era el cambio de requisitos y cómo afectó al proyecto en términos de plazos y funcionalidad? Acción: ¿Cómo abordaste este cambio repentino en los requisitos? ¿Cómo te organizaste para implementar los cambios necesarios en el código Java de manera efectiva? Resultado: ¿Cómo se manejó finalmente el cambio de requisitos y cómo impactó en el éxito general del proyecto?

  3. Situación: En un proyecto pasado, ¿colaboraste con un equipo multidisciplinario para implementar una nueva funcionalidad en una aplicación Java? Tarea: ¿Cuál era la funcionalidad que se estaba implementando y cuál era tu papel en el equipo? Acción: ¿Cómo coordinaste con otros miembros del equipo para comprender los requisitos y diseñar una solución efectiva en Java? ¿Hubo algún desafío particular que enfrentaste durante este proceso? Resultado: ¿Cómo fue recibida la nueva funcionalidad por parte de los usuarios finales o stakeholders del proyecto?

  4. Situación: Durante un proyecto anterior, ¿detectaste y solucionaste un defecto crítico en el código Java bajo presión de tiempo? Tarea: ¿Cuál era el defecto crítico y cuál era su impacto en el funcionamiento de la aplicación? Acción: ¿Cómo investigaste y diagnosticaste el defecto en el código Java? ¿Qué medidas tomaste para solucionarlo de manera rápida y efectiva? Resultado: ¿Cómo se resolvió el defecto y qué medidas se implementaron para evitar problemas similares en el futuro?

  5. Situación: En un proyecto anterior, ¿lideraste un esfuerzo para mejorar la calidad del código Java en un equipo de desarrollo? Tarea: ¿Cuál era el objetivo de mejorar la calidad del código y cuál era tu rol en este esfuerzo? Acción: ¿Qué estrategias implementaste para identificar y abordar áreas problemáticas en el código Java, como la legibilidad, el rendimiento o la mantenibilidad? Resultado: ¿Qué impacto tuvo este esfuerzo en la calidad general del código y en la eficiencia del equipo de desarrollo? ¿Se implementaron medidas para mantener y mejorar continuamente la calidad del código Java en el proyecto?

Problema de Diseño de Sistema

Problema: Diseño de un Sistema de Reservas de Vuelos

Descripción: Se te pide que diseñes un sistema para una aerolínea que gestione las reservas de vuelos. El sistema debe ser capaz de manejar la reserva de vuelos para diferentes destinos, así como la gestión de asientos y disponibilidad de vuelos. Los usuarios deberían poder buscar vuelos disponibles, realizar reservas, cancelar reservas y recibir confirmaciones por correo electrónico.

Requisitos:

  1. Los usuarios deberían poder buscar vuelos disponibles ingresando la fecha de salida, la ciudad de origen y la ciudad de destino.
  2. El sistema debe proporcionar información sobre los vuelos disponibles, incluidos los horarios de salida, los horarios de llegada, la duración del vuelo y el costo del boleto.
  3. Los usuarios deben poder seleccionar un vuelo y reservar un número específico de asientos.
  4. El sistema debe mantener un registro de las reservas realizadas, incluidos los detalles del vuelo, los nombres de los pasajeros y la información de contacto.
  5. Los usuarios deben poder cancelar una reserva existente dentro de un plazo especificado antes del vuelo.
  6. Se deben enviar correos electrónicos de confirmación a los usuarios después de realizar una reserva exitosa, así como recordatorios de vuelo antes de la fecha de salida.

Consideraciones adicionales:

  • El sistema debe ser escalable y capaz de manejar un alto volumen de reservas.
  • Debería tener en cuenta la concurrencia para evitar problemas como la sobreventa de asientos.
  • La seguridad de los datos del usuario y la información de la reserva es fundamental.
  • Debería ser fácil de usar tanto para los usuarios finales como para el personal de la aerolínea que administra el sistema.

Respuesta

<Contenido de la respuesta aquí>

About