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一个 Unity Shader Graph 高仿 WGSL 特供版

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Shader Graph WGSL

一个 Unity Shader Graph 高仿 WGSL 特供版

Demo

在线体验

fresnelOutline dissolve procedural subgraph subgraph subgraph

TODO

  • 增加 视频内 Demo https://www.bilibili.com/video/BV1GB4y1y7FT
  • 增加 PreviewNumber 节点
  • 增加 FlowMap Demo
  • 修复内存泄漏 ✅
  • 迁移 https://juejin.cn/post/7160463663504031781 文中特效到shader graph
  • 完善 Lit template
  • 编辑操作
    • 缩放限制 ✅
    • minimap
    • 全貌
    • 自动对齐
    • 多选 ✅
    • 背景拖拽 ✅
      • no alt 框选 ✅
      • alt 整体拖拽 ✅
    • 复制粘贴剪切[单/多] ✅ 快捷键控制(TBD)
    • 单点链接未完成弹出新增节点菜单,选择后并链接 ✅
    • 新增节点弹窗增加键盘控制[enter/上下] (TBD)
  • 问题
    • 大图长连接不容易阅读, 也不容易模块化
      • 解: 设计新增variable节点 会对编译顺序有影响, 需要编译完variable 定义节点, 才能编译引用节点
      • ✅ 提供VariableRef/VariableDef 不修改原有编译顺序, 只是个不显示连接的特殊节点
    • 函数节点内容不方便编辑 先提供个方便编辑的地方
    • 参数更新复用老参数配置
    • 链接稍微困难, 需要增大识别区域 ✅
    • 右键未触发节点选择 导致删除可能误删, 先增加提示+顺序调整规避 ✅
    • 右键菜单二级菜单无法显示 ✅
    • 缺少SG示例库 节点开发不方便 资源上传需要代码手动替换
    • SubGraph编译报错 还是有一些偶现的编译出错 ✅ 编译时序问题 编译1未完成再编译2
    • 节点数量多时候编辑卡顿 预览canvas合并为一个 ✅

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MIT 仅供学习交流使用

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