通过 WebGL 实现微信小游戏首屏渲染 首包特别小,通过 WebGL 与 离屏的 Canvas 一起来实现首屏渲染,代码量压到最少.以减少首包的下载量. cocos creator 引擎与项目代码都被放在分包中,更容易控制下载进度及监控玩家的流失点.