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实现cocos creator引擎微信首包,自己写webgl实现

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通过 WebGL 实现微信小游戏首屏渲染

首包特别小,通过 WebGL 与 离屏的 Canvas 一起来实现首屏渲染,代码量压到最少.以减少首包的下载量.
cocos creator 引擎与项目代码都被放在分包中,更容易控制下载进度及监控玩家的流失点.

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实现cocos creator引擎微信首包,自己写webgl实现


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