Ano lectivo de 2014 / 2015 - Universidade de Aveiro
O projeto Race For Music consiste num jogo imersivo de corridas. Um carro controlado remotamente por Bluetooth, a partir de um telemóvel, que percorre uma pista reportando valores em tempo real de aceleração e video para um servidor. Com esta informação é possível detectar o comportamento do carro, em particular movimento, choques e saltos. Um interface gráfico (Unity) simula o cockpit do carro, apresentando a visão em tempo real do mesmo, os pontos obtidos e os danos. Sempre que existe um evento (acelerar, salto, choque, etc…) é reproduzido um som e existe uma música que, iniciando-se com apenas alguns instrumentos, vai aumentado de complexidade. Quanto mais tempo o jogador se mantiver em pista, mais complexa será a música, sendo que o objectivo é chegar ao final da música, o que dura alguns minutos.