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Coordenadas Cartesianas

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Exercicio-2---Java

Coordenadas Cartesianas

Este exemplo declara uma classe (Circulo) e em seguida cria um objeto deste tipo em main e

altera o conteúdo desta variável. Uma classe é parecida com um record de Pascal, a nossa representa

um círculo com os atributos raio e x , y, que são coordenadas cartesianas. Note que este objeto não

possui métodos ainda.

//Classe circulo, arquivo Circulo.Java

public class Circulo { //so atributos entre as chaves public float raio; //atributo raio do circulo public float x; //posicoes em coordenadas cartesianas public float y; }

//Classe principal, Arquivo Principal.Java

public class Principal { public static void main(String args[]) { Circulo umcirc; //declaracao de uma variavel circulo no metodo main. umcirc = new Circulo(); //alocacao dessa variavel System.out.println("(" + umcirc.x + "," + umcirc.y + "," + umcirc.raio + ")"); umcirc.x = umcirc.x + 17; System.out.println("(" + umcirc.x + "," + umcirc.y + "," + umcirc.raio + ")"); } }

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