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minigame-canvas-engine

轻量级canvas渲染引擎。

npm version Build Status Coverage Status

简介

原生js开发canvas界面困难而可维护性差,而引入一款游戏引擎又显得太过笨重。本项目旨在让开发者通过类Web开发的方式来降低canvas的开发门槛。

详细原理介绍文章:https://segmentfault.com/a/1190000021297495?_ea=27021986

web端调试

为了方便UI调试,可以在线编辑预览效果: Playground

效果预览

screenshot

更新日志

详见CHANGELOG.md

安装使用

  1. 克隆本项目到合适的文件夹或者通过Bower安装。
   // git安装方式
   git clone https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-canvas-engine
   // npm安装方式
   bower install minigame-canvas-engine
  1. 引用渲染引擎:
import Layout from 'minigame-canvas-engine'
  1. 编写模板字符串:这里采用XML去描述界面,而且支持有限的标签。需要特别注意的是,模板字符串只能有一个根节点,第二个节点会被忽略。如果想让模板更加强大,可以借助第三方模板引擎如dot.js
   let template = `
    <view id="container">
       <text id="testText" class="redText" value="hello canvas">
    </view>
   `
  1. 编写样式:样式为一个style对象,与Web开发不同的是,不受属性前后顺序的影响,class的属性会覆盖id的同名属性。tips: 由于采用了第三方的布局引擎css-layout,在编写样式的时候为所有元素都设置好width和height属性会更容易得到想要的效果,其中根节点必须设置width和height属性。
   let style = {
       container: {
           width: 200,
           height: 100,
           backgroundColor: '#ffffff',
           justContent: 'center',
           alignItems: 'center',
       },
       testText: {
           color: '#ffffff',
           width: 200,
           height: 50,
           lineHeight: 50,
           fontSize: 20,
           textAlign: 'center',
       },
       // 文字的最终颜色为#ff0000
       redText: {
           color: '#ff0000',
       }
   }
}
  1. 初始化渲染引擎:将第二第三步编写的模板和样式传给渲染引擎,渲染引擎会生成布局树和渲染树等,准备渲染到canvas上面。
   Layout.init(template, style);
  1. 执行渲染:指定被渲染的context,绘制UI
// sharedContext自行创建
Layout.layout(sharedContext);
  1. 如果本渲染引擎在子域中使用,需要设置主域的渲染信息:
// 设置sharedCancas在主域绘制的物理尺寸和位置信息,这一步非常重要,因为子域渲染引擎并不关心外部使用的引擎是什么,而是自己监听触摸事件来进行事件处理,因此需要拿到真实的物理尺寸、位置信息来执行事件处理。
 Layout.updateViewPort({
       width : 200,
       height: 100,
       x     : 100,
       y     : 100
 });

API

LayoutAPI

1. Layout.getElementsById(String elementId)

获取元素id为elementId的一组元素

2. Layout.getElementsByClassName(String className)

获取包含class为className的一组元素

3. Layout.clear()

清理画布,之前的计算出来的渲染树也会一并清理,此时可以再次执行init和layout方法渲染界面。

4. Layout.clearPool()

调用此API可以清理对象池,释放内存

5. Layout.clearAll()

等价于按序调用Layout.clear和Layout.clearPool.

6. Layout.loadImgs(Array imgarr)

对于图片资源,如果不提前加载,渲染过程中可能出现挨个出现图片效果,影响体验。通过Layout.loadImgs可以预加载图片资源,在调用Layout.layout的时候渲染性能更好,体验更佳。

// 注意图片路径不需要加./作为前缀,以小游戏根目录作为根目录
Layout.loadImgs([
    'sub/Buffet_icon_GiftPlate_0.png',
    'sub/Buffet_icon_GiftPlate.png',
    'sub/UI_Icon_Rating.png',
]);

事件API

通过getElementsById或者getElementsByClassName获取元素之后,可以的绑定事件,支持的事件有touchstarttouchmovetouchendtouchcancelclick,示例如下:

const list = Layout.getElementsByClassName('listItem');

list.forEach(item => {
    item.on('touchstart', (e) => {
        console.log(e, item);
    });
});

属性API

通过Layout.getElementsById和Layout.getElementsByClassName获取image和text之后,修改图片的链接或者文本的值会自动重渲染界面。

let img = Layout.getElementsById('testimgid')[0];
img.src = 'newimgsrc';

let text = Layout.getElementsById('tesettextid')[0];
text.value = 'newtextvalue';

标签

标签列表

标签 说明
view 容器标签,与HTML中的div相似
scrollview 滚动列表容器,如果容器内的子元素高度大于scrollview高度,支持纵向滚动,不支持嵌套scrollview
image 图片标签,注意图片路径不需要加./作为前缀,以小游戏根目录作为根目录
text 文本标签

标签属性

属性 类型 是否必填 说明
id string 非唯一标识,两个标签可以共用id
class string 与浏览器相同
value string text标签支持
src string image标签才支持

样式

布局

属性名 支持的值或类型 默认值
width number 0
height number 0
position relative, absolute relative
left number 0
top number 0
right number 0
bottom number 0
margin number 0
marginLeft number 0
marginRight number 0
marginTop number 0
marginBottom number 0
padding number 0
paddingLeft number 0
paddingRight number 0
paddingTop number 0
paddingBottom number 0
borderWidth number 0
borderRadius number 0
flexDirection column, row row
flexShrink number 1
flexGrow number
flexWrap wrap, nowrap nowrap
justifyContent flex-start, center, flex-end, space-between, space-around flex-start
alignItems, alignSelf flex-start, center, flex-end, stretch flex-start

文本

属性名 支持的值或类型 默认值
fontSize number 14
lineHeight number / string '1.4em'
textAlign left, center, right left
verticalAlign top, middle, bottom top
color string #000000
backgroundColor string transparent
textOverflow ellipsis, clip 默认为空,出于性能考虑,只有显式指定textOverflow属性的时候才会对文字进行截断处理

容器

属性 类型 默认值 说明
backgroundColor string 背景的颜色,支持 6 位 16 进制、8 位 16 进制、rgb、rgba 四种格式的颜色

边框

属性 类型 默认值 说明
borderRadius number 边框圆角
borderColor string 边框颜色,支持 6 位 16 进制、8 位 16 进制、rgb、rgba 四种格式的颜色

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