czy1121 / servicelocator

一个简单的服务定位器模式实现,如果觉得Dagger/Koin太重,可以试试这个。

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ServiceLocator

一个简单的服务定位器模式实现。

依赖注入(Dependency Injection)和服务定位器(Service Locator)是实现控制反转(Inversion of Control)的两种主要手段。

Android的主流依赖注入框架有:Dagger 和 Kion

如果觉得这些依赖注入框架太重,可以试试这个 ServiceLocator

Gradle

repositories {
    maven { url "https://gitee.com/ezy/repo/raw/cosmo/"}
}
dependencies {
    implementation "me.reezy.cosmo:servicelocator:0.7.0"
}

API

// 获取实例
inline fun <reified T> resolve(name: String = T::class.java.name): T?
// 注入实例
inline fun <reified T> inject(name: String = T::class.java.name): Lazy<T>
// 注册为单例
inline fun <reified T> singleton(name: String = T::class.java.name, crossinline block: () -> T)
// 注册为工厂
inline fun <reified T> factory(name: String = T::class.java.name, crossinline block: () -> T)

使用

单例,每次resolve获得的都是同一实例

class SomeService {
    fun doSomething() {
    }
}

// 注册 
singleton {
    SomeService()
}

// 获取
val service = resolve<SomeService>()

// 注入
class TheContext {
    val service: SomeService by inject()
}

具名单例

class NamedService(val name: String) {
    fun doSomething() {
    }
}

// 注册 
singleton("a") {
    NamedService("aaa")
}
singleton("b") {
    NamedService("bbb")
}

// 获取 
val serviceA = resolve<NamedService>("a")
val serviceB = resolve<NamedService>("b")

工厂,每次resolve都会产生新实例

class SomeService {
    fun doSomething() {
    }
}

// 注册 
factory {
    SomeService()
}

// 获取,每次resolve都会产生新实例
val service1 = resolve<SomeService>() 
val service2 = resolve<SomeService>() 

具名工厂

class NamedService(val name: String) {
    fun doSomething() {
    }
}

// 注册 
factory("a") {
    NamedService("aaa")
}
factory("b") {
    NamedService("bbb")
}

// 获取
// A1 与 A2 是使用同一工厂产生的不同实例
// A1 与 B1 是使用不同工厂产生的不同实例
val serviceA1 = resolve<NamedService>("a")
val serviceA2 = resolve<NamedService>("a")
val serviceB1 = resolve<NamedService>("b")
val serviceB2 = resolve<NamedService>("b")

LICENSE

The Component is open-sourced software licensed under the Apache license.

About

一个简单的服务定位器模式实现,如果觉得Dagger/Koin太重,可以试试这个。

License:Apache License 2.0


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