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光和色的关系

色彩模式共有四种

每一种都对应一种媒介,分别为:

  • HSB模式(基于人眼识别的体系)
  • RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统)
  • CMYK模式(对应的是印刷工艺)
  • LAB模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)

加色模式\减色模式

加色模式:色相的色值相加最后得到白色;

减色模式:色相的最大值相加得到黑色。

lab色彩模式

lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。

hsb色彩模式

◆色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为h,它的单位是度,色相环来表示)

◆饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关)

◆明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关)。

注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。

RGB色彩模式

每一个颜色有256个级别,共包含16 777 216种颜色。因为本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当rgb(0,0,0)则为黑色。

三个rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。

CMYK色彩模式

色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)

青品黄。按油墨的浓淡成分来区分色的级别,0-100%,英文缩写CMY。

白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以称之为减色模式。

因为技术的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。

CMYK与RGB的关系

光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝=青,蓝+红=品,绿+红=黄),得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。

补色相互吸收

青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。其中原理是互补色相互完全吸收对方。

在色相环中,rgb和cmy是完全交叉,两者是翻转180度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。

色彩模式的色域

三种模式各不相同。用rgb做,转成cmyk后回降低一个灰阶。溢色,不是安全色,即,rgb超过cmyk的部分,印刷不出来。

打开或新建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图——颜色校样——选中“工作中的CMYK”),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。

工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb,最后转成印刷用的cmyk即可。

绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。

颜色从来不是孤立存在的。

买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。


像素和分辨率

像素是构成图像的最小单位

像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用300ppi。楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到15-45就可以了,观察下公交站牌,感受下就知道了。

更改分辨率,插值方式

强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素即插值分三种,邻近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,邻近最快;但是,一般对于灰色的位图,邻近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,邻近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。PS:经过几代的更新,全新的PS里有增加了诸如保留细节、两次立方等算法。

做印刷品的设计

做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。

文件大小

在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。

如何正确更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。即打开图像大小对话框,勾选约束比例,然后先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。反之,如果降低DPI,则文档大小会增加。

分辨率越大越好吗?不一定。

一个像素对应一个字节。

分辨率单位是什么?有像素每英寸ppi、墨点每英寸dpi、显示器光点每英寸dpi等不同的情况。


绘画与修饰工具

晚上拍照为何出现红眼?

人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。

污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;

修复画笔工具比仿制图章工具更有效地融合

修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住ALT键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点;

修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可;

内容感知移动工具:cs6里有,首先使用“内容感知移动工具”框选出照片中需要进行移动的内容。在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。原位置再用修补工具调整。

画笔工具非常重要,但是ps中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。选择的意义在于局部修饰。当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。画笔的混合模式和图层的混合模式是完全一致的。

背后模式

必须在图层上工作,不能再背景上工作。背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。而且不会侵蚀图像本身。

差值/排除

差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。都是做局部修饰的。溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之亦然。

清除模式:橡皮擦功能。

正片叠底和滤色模式,重点

用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加色模式,加色还原。所以,两个加色之间混合得到减色,色环记法,两个颜色混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。背诵色环。

正片叠底,趋向黑色;向一张图片直接叠底黑色,将直接得到黑色。 向一张图片直接叠底白色,将无效果。

滤色模式,趋向白色;向一张图片直接滤色白色,将直接得到白色。 向一张图片直接滤色黑色,将无效果。

案例,两张图的时候,要去掉一张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。

颜色加深、线性加深:基于正片叠底让颜色更暗 颜色减淡、线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮

变暗、变亮模式

变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变。降阶,用于背景图片[吸管工具]。 变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变。

光的混合

线性光:光线不随距离衰减 点光:光线随着距离衰减 叠光:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果,经常用于图层合并模式。 柔光:层的混合,专门屏蔽中性灰。做锐化,需要去掉中性灰。 差值(重)、排除(淡):负片,档案,背景。

在RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三色数值相等,即为中性灰,当R=G=B=128,被称作“绝对中性灰”。

色相、饱和度、颜色、亮度

单一锁定调节。只调节选定的模式。比如选定色相,则只会更改色相不会更改纯度和饱和度。饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。不够鲜艳,则只需要修饱和度,即s的值。

颜色模式,给黑白照片着色。

颜色替换工具,只有最后一组混合模式。

替换颜色工具:比抽出滤镜更方便;选择相应的模式:色相/饱和度/明度/颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改。

图章工具

ps的很多知识点是过时的,它的每次软件升级都会保留老功能。仿制图章即是。

图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案--选中图案图章工具--在工具栏上选择定义的图案---然后直接用图案图章工具涂抹到目标位置。相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。定义图案再填充是创建无缝相连的纹理的利器。滤镜下边,有个“图案生成器”,选择特定区域,然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成)

另:选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);编辑——填充——图案;或者使用油漆桶填充图案; 选择合适的画笔大小,可以拼贴。

油漆桶工具

可以填前景色和变景色,也可以填充图案。

历史记录画笔工具

与历史记录面板配合使用。ctrl+alt+z,连续后退快渐键。历史记录画笔,画的停留状态,还是用局部修饰,在某两个状态之间来回切换,案例,一个人物图像,整个图片做动态模糊,然后可以用历史记录画笔把人脸给画出来。当历史画笔工具所停留位置的图形被裁切导致像素变化时,工具是别禁止使用的,所以要继续使用,需要先调整工具停留的位置。举例:滤镜——模糊——动感模糊,使用历史记录画笔将重要部分清晰化。

历史艺术画笔

可以一边回复一边加效果,有各种模式可选。

在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果。

背景橡皮擦

直接擦掉背景,露出透明图层,而且会自动识别以保证不破坏图像。

魔术棒橡皮擦工具,就是魔术棒加橡皮擦工具的综合,一点一拉就擦掉了。

渐变

类型:线性、径向、角度、对称、菱形……默认的是从前景色到背景色的渐变。

渐变工具栏的模式选项,选完模式后直接在目标图像位置上一拉就好。

渐变面板中,渐变颜色条的下边油漆桶是控制颜色的,添加的颜色油漆桶不想要的话,直接点击选中往下拉就删除了。

上面的油漆桶控制的是透明度,可以调节大小。渐变除了实底渐变外,还有杂色类型,杂色模式不能自动配置颜色,只能限制在某个颜色范围内渐变,可以选定随机渐变。

可以配合背后模式一起使用,画插图效果。

模糊工具:用于局部模糊效果的工具

锐化工具:不建议使用

锐化工具,是单纯的针对色彩饱和度提纯的,要谨慎使用。真正做锐化,需要的是提轮廓。这个工具可以放弃不使用的。

涂抹工具:不建议使用

涂抹工具,做画面涂抹的,涂抹后还会虚掉,更要放弃。滤镜下的液化,完全可以代替涂抹工具。

海绵工具

海绵工具有去色和加色(cs6中,是降低饱和度和饱)两种模式,去色会变成灰色效果,这是默认,加色模式是加饱和度。

加深、减淡工具

减淡工具,是用来提亮的,如果肤色不够亮,就可以用减淡工具提亮,另外一种方法,就是复制图层,使用滤色的图层模式即可。

加深工具,功能相反,加深颜色。海绵工具的加色模式,案例如人脸太大,可以用此在脸的轮廓处画几下,就显瘦了,相当于画粉底啊。

减淡——皮肤变亮 海绵——颜色饱和度

绘画与修饰工具的重点:局部修饰。


通道

通道: 记录颜色信息

通道两个特点,它是“黑社会”,一般只有三类颜色黑灰白;通道是后台,通过后台来影响前台。

通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。每个通道是8位位深度,所以每个通道有256(2的8次方)个位置,可以记录256个颜色。

颜色通道一共有四个(混合RGB通道,红、绿、蓝三种通道)。RGB模式,记录的是光的色信息。CMYK模式中,通道记录的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是减色模式了。

通道种类

通道包括颜色通道(用来记录颜色信息),Alpha通道(用来保存选区),专色通道(专色是跟印刷挂钩的,所以与RGB毫无关系,CMYK印不出来的颜色则习惯用专色来解决,只要是专有颜色都是,可以节省成本,单独记录专色信息的通道),蒙版通道。

通道记录颜色,则是颜色通道,记录选择信息则是Alpha通道,

Alpha通道有三种颜色,黑白灰,黑记录非选区,白记录的是选区,过渡色灰记录的是羽化。羽化半径,指的是以蚂蚁线为基准,向内半径值淡入,向外半径值淡出。

选择——存储选区,即记录成Alpha通道;调出选区,即用选择——载入选区,或直接ctrl+点击缩略图;选中选区后,ctrl+c复制选区后,直接ctrl+n新建的文档尺寸与选区相当,很方便。

图层蒙版。

当打开两张图,复制一张并粘贴到另一张时,会在另一张图像上直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在另一张上先建立一个选区,再粘贴则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,会生成图层蒙版。图层蒙版,是一个临时通道,所以它具备通道属性,三种颜色且仅在后台运行,所以它是通道的变种。它一般用来控制图层的显示范围。它的优点在于随时可调整的自由性。

正确方法是:拷贝,粘贴,选择图层菜单的图层蒙版命令,含显示全部和隐藏全部两个模式。处理和修改蒙版:单击选中蒙版。绘画与修饰工具,可以用来处理和修改蒙版,多数情况下,用画笔工具,然后,选择需要的模式,然后在需要遮挡的目标上画。X键是切换前景色和背景色。要做大量的图层混合的时候,一般都选用蒙版。

两张图片,按住shift键可以直接将一张图片复制粘贴到另一张的中心位置。

渐变工具,图层应用

在控制图层时用得到,在调色时用的到,也可以利用渐变映射得到灰度图。控制图层时,使用渐变加图层蒙版,可以让两张混合图层融合的很柔和。


调色

色阶

如果觉得图片的颜色有问题,直接使用色阶命令。色阶的直方图,就是色阶对话框中的曲线那部分。直方图涵括了图片的所有色彩信息,直方图上下分别有输入色阶和输出色阶值选项,前者是修改前,后者是修改后。色阶对话框,输入色阶有三个值,中间是伽马值,是灰度系数,也就是直方图下方的灰度小三角。在色阶里面,对比度的关系,亮度的关系,中灰度,都可以进行校准。色阶还可以选择针对通道来调。

第一种修改方法:通过输出色阶下的8位色阶图条,可对正画面的暗部区域,灰部区域,亮部区域是否在该有的位置上有应属的信息。然后,可以通过拖动直方图下边的小三角来校正。可以找张图片实验一下。

色阶对话框中,按住alt键同时鼠标悬停在取消键上,它会变成复位命令。

第二种方法:对话框预览命令上面有三个吸管。定场。黑白灰三个吸管工具,作用是定义图片中的黑场,白场,可以直接用吸管在图片中定义,定义后直方图会随之变化。灰调情况是最重要的,定义中性灰,往往是定义整个色彩白平衡的一个重要环节。中性灰定准,整个色调不会发生偏值。

第三种方法,单击自动按钮,直接就好了。但是,自动有时候会不准。

曲线

曲线比色阶还重要,它是坐标图。曲线玩的是形状。曲线里也有输入和输出,x轴是输入,Y轴是输出,分别代表图像修改前和修改后。上弦变亮,下弦变暗。对比度是一个“s”线条,因为暗的更暗,亮的更亮就是加强对比度了。曲线调节比色阶调节更负责更精细,是因为曲线调节可以精确到你想控制的任何一个端点上。曲线,还可以用铅笔按钮直接画上去,铅笔画完后再转曲线。曲线一般不做特别复杂的形状。金属的质感,可以通过用铅笔画一条波浪线实现。吸管、自动、通道,都跟色阶面板的使用一样。

色相/饱和度

调整HSB的,基于视觉感受调整。面板的编辑状态上,除了全图范围,还有原色可选,直接选定颜色,则调整的只是限定颜色。

面板两条色相值,上面是输入,下面是输出,即修改前和修改后。如何在编辑中精准限定颜色:在选定某一原色后,两条色相值中间出现一个带四个端点的滑块,其中两个竖杠中间界定的是主体颜色即编辑中选定的原色,左竖杠往左直到边缘三角代表的是颜色容差值,右边也是容差值。它表示的是改编所选颜色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。也可以拖动这个滑块来接近你需要改变图像中的颜色。四个端点也可以通过缩进缩出来调整。同时,可以用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。当然,颜色找不准的话,可以直接用吸管工具界定需要修改的颜色,如果颜色跳过的话, 调整容差值的大小。

勾选着色选项后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的。

李涛老师修图经验,打开图时,在用色阶的时候,可以不用打开色阶的面板了,直接ctrl+shift+l,自动色阶一下。这是一个好的习惯。自动对比度不用用。色阶是必考的,一张图片,然后给四个直方图,选择哪一个是图片的直方图。

色彩平衡

色彩平衡是一个很有意思的命令,是在色彩的倾向上发生很大的变化,比如调节图片的冷暖色调。色彩平衡面板,有色阶值,左印刷三原色,右光的三原色,互补色出现,冷暖互补。

色调平衡选项包括阴影、中间调、高光三个参数,只有中间调是图片本身的,所以默认是中间调。

匹配:光源、颜色,先匹配再合成

高级命令。直接可以把大师的作品作为来源,匹配到目标图片上。比如要合成两张照片,先匹配一下则会合成的很融洽。人像与人像可以匹配,人像与风景也可以匹配。两张图,先匹配颜色,再合成就可做到天衣无缝。

替换颜色

就是色相/饱和度的另外一种用法。用面板中的吸管工具在图像上选中目标,调整容差值到需要修改的范围(白色即选中),然后直接修改色相。

可选颜色和通道混合器

都可以针对通道进行调色,前者最早是用在印刷里面追颜色的,一般不用rgb模式里调,现在就是个调色工具了。

通道混合器:单色,调黑白

得到灰度图的常规做法

  • 方法1:图像-调整-去色命令,即可。
  • 方法2:变化模式成灰度模式。
  • 方法3:是利用通道混合器,勾选单色选项,然后调参数。方法3更好的灰度图,因为这样做可以得到更多的细节。
  • 方法4:应用图像和计算也可以得到有品质保证的灰度图。也可以利用渐变映射得到灰度图。

照片滤镜和曝光度:人暖景冷

都是针对数码相片的命令。拍人物就暖光,拍风景就冷光。

渐变映射:金属质感

阈值:用于插画提线稿。

阈值之前要做高反差保留,再做阈值。

阈值,面板是一张黑白图,通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少。可以用阈值来做插图中的线稿提取。得到图像线稿或是黑白图的方法是:执行滤镜-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界处、轮廓处保留下来,把不需要的地方遮盖掉),然后在图像-调整-阈值;然后,把不需要的地方擦掉。

阴影高光:调逆光

反相:负片

色调均化就是让你的图像在色调上平均化。

色调分离,一般用的参数时2、3、4,可以用在插画上,用AI套路径。

位图:网屏过滤

用于报纸报版印刷。光盘上面的图画。

位图一般用在报纸印刷里面,面板上使用一项的半调网屏。报纸上的照片只拿一种油墨实现,没有浓度变化,也没有渐变和灰阶,即通过半调网屏来实现。光盘盘面也是通过半调网屏来实现的。分辨率一般设置在80左右,最多设置成200.

位图和双色调必须是灰度之后才可以使用。

双色调

也是灰度的一种,它的对话框里面有一个类型选项值:单色调、双色调、三色调、四色调,它们都在产生一种关系,叫做单色灰度图,(着色的命令也会产生单色灰度图),这一类的图片可以通过多种油墨的配合组织成为一种油墨,叫做单色油墨,即平常的专色。印不出来的地方,就要用专色;很多印得出来的也用专色,原因就是它可以节省成本。双色调模式实际上是一种单色印刷模式。位图用在报版,灰度用在普通灰度印刷,双色调用在专色印刷。

索引颜色:gif,主色

索引颜色,就是整个片子的精华,是一个单通道的图片,最多只能有256个颜色,一般用在小图标如gif图。,索引可以记载透明。索引颜色跟颜色表有关系,颜色表即记录着索引颜色模式图片的所有颜色信息。如何控制索引颜色,在存储为web颜色面板里使用,可以选择双联和四联中区观察对比,可以另外选择三种类型来压缩,跟原图作对比,选出最佳效果。gif并不会把图片变小,小图标,带透明带动画就选择gif格式了。

多通道:打印,存为DCS,多文件无复合

多通道模式一般用在打样稿上面。一般由cmyk直接转过去,转完之后直接扔掉复合通道,变成印刷版,这种情况使用打印机会出四张胶片,单独出片使用。多通道模式,文件-存储为-,格式选项很少,ps dcs 2.0或者是ps Raw,存储为前者的时候,它会询问是否存储为单文件还是多文件,一般情况选择多文件DCS,无复合,一般出来五个片子,一般用来出片机出片用的。

阿尔法通道

阿尔法通道,记录的是颜色信息。利用还原通道制作选区,通道记录颜色信息,可以转化为阿尔法通道记录选择信息,再通过图层混合(加色模式的滤色)来还原选区。


图层效果

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