cwzsquare / MDP

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

2021年算法分析与设计附加题

**实验题目:**马尔科夫决策过程MDP

使用值迭代(Value-Iteration)和策略迭代(Policy-Iteration)求解网格空间寻路问题。

实验背景:

如图的网格空间中,一只大白想要拿到大力神杯,并且不想被恶龙杀死。请你作为一个全知者帮助大白规划在每一个位置(1~9)应该往哪里走。img

详细描述:

  1. 向上、向下、向左、向右四个指令(Action)分别用0、1、2、3代替。
  2. 大白的行为并不总是按照指令来,即如果你向大白发出向上的指令,大白会有0.8的概率向上走,会有0.1的概率留在原地,各会有0.05的概率向左或者向右走。
  3. 拿到大力神杯会获得Reward,被恶龙杀死会被Punish。
  4. 大白撞到地图边界或者s4'那堵墙会留在原地。

实验细节:

  1. 本题为附加题,满分为前四次实验的一半(5分),仅实现值迭代得两分,仅实现策略迭代得三分
  2. 语言不限,但助教会提供C++版本的一个简单框架,算法需要同学们自己实现。
  3. 检查时助教会验证算法正确性,并会询问代码编写思路。

附录:

附录0:ML相关链接 https://github.com/cwzsquare/MDP/blob/master/Lec13.pdf

附录A:贝尔曼方程(Bellman Equation) $$ V^\pi(s)=\mathbf{E}[r(s,\pi(s))]+\gamma\sum_{s'}\mathbf{P}(s'|s,\pi(s))V^\pi(s') $$ 附录B:输出结果示意A(Reward=100,Punishment=-100)

image-20210606143749657

输出结果示意B(Reward=100, Punishment=-1000)

image-20210606143557324

附录C:值迭代伪码:

img

策略迭代伪码:

在这里插入图片描述

附录D:补充材料

https://inst.eecs.berkeley.edu/~cs188/fa20/assets/slides/lec8.pdf

https://inst.eecs.berkeley.edu/~cs188/fa20/assets/slides/lec9.pdf

About


Languages

Language:C++ 100.0%