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Landpage of the E-Fut Manager game created by BHX Sites

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E-Fut manager

Suporte para jogador

  • Sobre o jogo

O E-Fut Manager é um jogo de gerenciamento de times de futebol (coach manager) inspirado em jogos tradicionais de técnicos de futebol, FIFA e PES.

Este projeto foi feito por BHX Sites e não possui fins lucrativos. O E-Fut manager é um projeto recreativo para todos aqueles que querem testar suas habilidades como técnico de futebol e jogar online com os amigos.

Os nomes e escudos licenciados são de propriedade de terceiros e a BHX Sites não possui permissão para comercializar cabendo aos usuários a compreensão de utilização e upload de imagens com domínio público.

Ao criar uma conta, o usuário concorda com os termos de uso e política de privacidade do E-Fut Manager.

O E-Fut Manager é mantido online por BHX Sites e, portanto, recebe atualizações de forma não ordenada e pode sair do ar caso a BHX Sites assim achar necessário.

  • Sobre a conta

    Para jogar o E-Fut Manager primeiro é necessário criar uma conta.

    A criação da conta é gratuita e basta ter um e-mail válido assim como um nickname (nome de usuário) único.

    Para criar uma conta basta acessar o link efut.bhxsites.com.br/register e preencher o formulário. Assim que a conta for criada com sucesso, o usuário será redirecionado para o HUB.

    • Contrato de time

    Após criar uma conta será necessário escolher um time para treinar. O E-Fut Manager é um jogo online, portanto, não é possível escolher um time que já está sendo treinado por outro jogador.

    Só é permitido escolher 2 times por temporada.

    Não é permitido treinar o mesmo time duas vezes seguida.

    Existem duas formas para terminar o contrato do técnico com o time: O usuário pode pedir demissão para treinar outro time ou o técnico, se perder muitas partidas, pode ficar com o prestígio muito baixo. Caso o técnico fique com o prestígio muito baixo, o time demite o técnico deixando a equipe livre para outro técnico poder treinar.

    • Prestígio

    O prestígio é o desempenho do usuário como técnico de futebol. Ao iniciar um novo contrato o prestígio sempre começa em 100%. A cada resultado o prestígio do técnico pode subir ou descer.

    Caso o prestígio fique muito abaixo a equipe pode demitir o técnico.

  • Sobre os times

    Existem 108 equipes disponíveis cadastradas no E-Fut Manager. As equipes variam de acordo com a localização geográfica.

    • Patrocínio

    Existem dois tipos de patrocínio: Patrocínio Master e cota de TV.

    O patrocínio é uma taxa paga no início da temporada para a equipe. Ao receber o valor, a equipe pode gastar como quiser durante a temporada do técnico.

    O patrocínio de cota de TV é um valor fixo. O patrocinador Master varia de temporada por temporada. Para ganhar um patrocínio é necessário manter a satisfação dos torcedores sempre alta.

    • Estádio

    O estádio é o lugar onde as partidas locais acontecem. Existem dois tipos de estádio: Alugado e próprio.

    O Estádio alugado não custa nada por temporada, porém, além de só permitir 10.000 torcedores, não gera renda total para a equipe. Apenas 10% da arrecadação é repassada para equipe.

    O Estádio próprio pode ser melhorado até o Nível 10. 100% da arrecadação é repassada para a equipe e, para manter o estádio próprio, é necessário pagar uma quantia por temporada.

    • Dados importantes

    O usuário que não quiser, ou não tiver tempo disponível para gerenciar o time, pode deixar a comissão técnica gerenciando o time automaticamente. Existem várias opções de automação como escalação de time, gerenciamento de jogadores com baixa estamina e gerenciamento de contratos de compra, venda e demissão.

  • Sobre a mecânica do jogo

    O jogo E-Fut Manager possui uma estrutura de gameplay bem simples e prática para que todos possam jogar e conquistar torneios.

    Para escalar o time é necessário considerar jogadores com números bons de ataque, defesa e meio campo.

    Quanto melhor o ataque, mais eficiente é o ataque do time. Para converter o ataque em gol é necessário ter atacantes com boa finalização.

    Quanto melhor o meio campo, mais chances de ataque serão gerados.

    Quanto melhor a defesa, mais seguro os jogadores irão barrar o ataque do oponente.

    O goleiro é parte fundamental. É necessário ter um bom goleiro para que ele não leve muitos gols de atacantes com boa finalização.

    • Tipo de treinamento

    O tipo de treinamento define o foco da equipe quando não estiver jogando.

    Quando o time estiver em foco de treinamento recuperação os jogadores recuperam mais estamina. Se o foco do treinamento for jogada ensaiada (treino técnico e tático), o time fica 20% mais eficiente na hora da partida.

    É importante balancear o tipo de treinamento para não deixar os jogadores machucados mas sempre dar o melhor em casa partida.

    • Formação tática

    Existem 5 esquemas táticos. Quanto mais jogadores em uma posição, mais forte a área ficará.

    • Estratégia de jogo

    Utilize a estratégia para surpreender o adversário.

    • Estamina

    O controle de estamina é importante para manter os jogadores sempre disponíveis para as partidas.

    A estamina é recuperada periodicamente de forma automática. O time que estiver com o esquema de treinamento voltado para recuperação irá recuperar mais estamina do que o time com foco em tática.

    • Stats dos jogadores

    Os jogadores possuem vários stats diferentes. O jogador desenvolve mais suas habilidades de acordo com a posição (especialidade) original. Um jogador de meio campo (MEI) pode ser utilizado no ataque, porém os stats dele será melhor como meio campo.

    • Nível de desenvolvimento

    Cada jogador pode evoluir até o nível de 7 estrelas. A cada nível ganho o jogador melhora os stats.

    O jogador que estiver no nível 7 não irá mais evoluir, ou seja, os stats não irão mais subir pois o jogador já chegou no nível máximo de desempenho.

    O jogador ganha pontos de evolução sempre que estiver sendo utilizado ou no banco de reserva.

    Os jogadores que não estão sendo aproveitados nem como titular nem como reserva não ganham pontos de experiência.

    • Classes

    Existem 5 classes de jogadores. cada classe possui um nível de evolução diferente.

    • Idade

    Todo jogador quando atinge a idade de 35 anos chega a última temporada. Ao final da temporada o jogador que completa 36 anos se aposenta e outro jogador da base ( de 16 anos ) é adicionado ao elenco do time.

    Não é permitido demitir um jogador menor de 18 anos, portanto, ao adicionar um jogador de 16 anos, só será possível revender para outro time ou aguardar os 18 ano para poder demitir.

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