clementlrd / CL212

Projet du cours de culture CL212

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CL212

Projet du cours de culture CL212 en réalité virtuelle

Equipe

  • Antoine Domingues : Il s'est occupé de toute la partie bulles, des shaders au générateur.
  • Sébastien Kerbourc'h : Il s'est occupé de toute la partie interraction avec le controller oculus et les bulles.
  • Clément Laroudie : Il a impulsé le projet et recollé les morceaux, en créant la trame principale.

Objectifs

L'objectif du projet est de plonger le joueur dans un monde qui ressemble à première vue à celui qu'il connait, la salle de classe. Dans celui-ci, les bulles seront un élément central dans l'immersion. Le joueur peut interagir librement avec les bulles.

Scénario

Le joueur commence dans la salle de classe, rien n'a changé. Après que le cours se termine, il peut se déplacer librement avec joysticks. Avec ses mains il peut, de manière très immersive, interagir avec les bulles en les repoussant. Prendre systématiquement la porte de derrière fait avancer l'histoire dans l'ordre chronologique, prendre la porte classique nous fait revenir en arrière dans l'histoire. Les certains éléments du décors peut être cassés ou interagir avec les bulles.

Développement

Le repo est disponible sur le lien : https://github.com/clementlrd/CL212 Le projet utilise les URP (Universal Render Pipeline) afin d'utiliser les shaders. Il nécessite l'ajout du package d'assets Oculus intégration, que nous n'avons pas ajouté a Git : il faut donc les télécharger à part.

About

Projet du cours de culture CL212


Languages

Language:C# 100.0%