잃어버린 종족의 숨결을 찾아 떠나는 용의 모험
Unity 2020.3.22f1 버전에서 작업되었습니다.
그림소스는 모두 직접 제작하였습니다.
아래 링크를 클릭하면 파일을 다운로드하여 직접 플레이 해볼 수 있습니다.
https://github.com/cksuwjr/Over-the-breath/releases/tag/over_the_breath
아래 링크을 클릭하면 유튜브 링크로 이동해 플레이 동영상을 시청할 수 있습니다.
개인적으로 개와 공룡을 좋아해서 둘을 합친 모습으로 디자인하였습니다.
스킬 미습득의 가장 기본적인 모습으로 스토리 진행시 나오는 대부분의 애니메이션입니다.
이름: 불덩이 발사
설명: 전방에 불덩이를 발사합니다.
이름: 강철 주먹
설명: 전방을 향해 주먹을 휘두르며 돌진합니다.
스킬 습득 시 강철 버전 디자인으로 모습이 변화합니다.
불태우는 것을 좋아하는 미치광이 느낌을 내며 기본 느낌을 벗어나지 않으려 디자인하였습니다.
디자인 변화 조건: 스킬 중 화염위력강화[Passive]나 스피드증가[Passive] 중 하나 마스터
전체 스킬 트리 모습
도적같은 느낌의 스피디함과 전사? 같은 근접 암살자 느낌을 섞었습니다.
전체 스킬 트리 모습
방향키 : ← →
점프 : ↑
Q
<기본용>
불덩이 발사
적중시 적을 약간 밀어내고 피해를 입힙니다.
<대지용> [임시이름]
기본 공격의 종류가 3종류로 나뉩니다.
각각 공격력의 1배, 2배, 3배 데미지를 입히며 각 공격마다 짧게 돌진합니다.
마지막 공격은 적을 뒤로 밀치며 뛰어올립니다.
E
<기본용>
없음
<대지용> [임시이름]
짧은 거리를 순간이동하며 원래 위치로부터 이동한 거리 사이의 모든 적들은
공격력의 4배에 해당하는 피해를 입습니다.
UI는 플레이어 사망씬을 나타낼 Die 와 스토리 진행을 도와줄 ScenarioTeller로 나누었으며 모습은 각각 아래와 같습니다.
기본적으로 랜덤확률에 따라 이동, 점프 합니다.
외에도 지형이동시 계단지형을 점프해 도약할 수 있습니다..
다만, 플레이어의 공격에 피격당할 시 플레이어를 향해 이동하며
플레이어에 근접했을 때 플레이어가 자신보다 높은 곳에 위치하면 점프합니다.
Ground처럼 디딜 수 있는 나무 지형과 수풀, 덤불 함정 등 추가하였습니다.
보스 몬스터 추가
Desire Of Tree
1페이즈
패턴1
씨앗을 흩뿌려 적중한 대상을 일정시간 속박하고 (점프력 감소, 이동불가)
일정한 피해를 입힙니다. 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.
(중첩 적용 가능)
1페이즈
패턴2
줄기를 땅으로 뻗어 일정시간마다 플레이어의 위치에
날카로운 뿌리를 뻗습니다.
적중시 플레이어는 일정한 피해를 입습니다.
2페이즈 진입
페이즈 진입시 1페이즈의 패턴2에 해당하는 가지를 네 개 각 방향으로 뻗습니다.
파괴되기 전까지 일정시간마다 날카로운 뿌리를 뻗습니다.
2페이즈
2페이즈는 1페이즈의 패턴 또한 가지고 있습니다.
패턴1
눈의 위치를 맞바꾸어 타격위치를 전환합니다.
2페이즈
패턴2
나무줄기를 소환하여 지진을 일으킵니다.
지진발생 주변의 대상이 땅에 맞닿아 있는 상태라면 매우 큰 피해를 입습니다.
또한 나무줄기는 바닥에 남으며 지면판정을 갖습니다.
== The-Beginning-w-Caturday ==
The Beginning (w Caturday) by Babasmas | https://soundcloud.com/babasmasmoosic
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== 희망의 산호초 ==
음원제공 - BGM팩토리 (https://bgmfactory.com)
사용음원 - 희망의 산호초
== punch-deck-the-soul-crushing-monotony-of-isolation-instrumental-mix==
The Soul-Crushing Monotony Of Isolation (Instrumental Mix) by Punch Deck | https://soundcloud.com/punch-deck
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