2D 네트워크 2인 대결 게임
- 아직 네트워크 미구현
Unity 엔진과 C#을 이용한 게임
Unity 버전 : 2019.4.13f1
수정일자: 21-05-14
현재 구현 완료 분야
========= 기능 파트 =========
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좌우이동 [ ← → ]
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점프 [ ↑ ]
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기본공격 [ spacebar]
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화살발사 [ Q ]
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뒤로 한번에 후진 [ E ]
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화살 홀드 후 발사 가능 [ Q hold ]
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잔상 생성
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화살 프리팹 구현
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몬스터 AI 움직임 구현
======= 애니메이션 파트 ========
- 캐릭터 걷기 모션
- 캐릭터 점프 모션
- 캐릭터 기본공격 모션
- 캐릭터 활 겨냥 및 발사 모션
- 활 겨냥 및 발사 모션
- 캐릭터 활 홀드 모션
- 활 홀드 모션
========================== 21-05-20 진행 분야 ==========================
- 체력바 단위 체력당 분할선 추가 적용
- 몬스터 AI 에 일정범위Collider에 Player접촉시 추적 추가
- 벽에 사용할 Material 추가
========================== 21-05-16 진행 분야 ==========================
- 몬스터 AI 구현
========================== 21-05-14 진행 분야 ==========================
- 플레이어 애니메이션 활 홀드 모션 추가
- 활 애니메이션 홀드 모션 추가
- 화살 홀드 시간 비례 추가데미지 입히도록 적용
========================== 21-05-13 진행 분야 ==========================
- 플레이어 움직임 수정
- 지면에 닿았을때 플레이어가 뒤로 많은 거리를 순간적으로 이동할 수 있도록 스킬 추가
- 위 스킬 사용시 잔상 생성하도록 잔상 생성
- 지면 마찰력 추가
========================== 21-05-12 진행 분야 ==========================
- 화살 발사 구현