cjlaaa / testLua

在cocos2dx中使用自定义类.

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WarDemo Lua版

现在此项目已经演化成WarDemo的Lua版本.架构基本上和之前做的C++版差不多.

早就想研究个之前惯用C++架构的Lua实现,现在终于完成了这个心愿.话说用惯了C艹再用Lua,真是各种掉坑爬坑啊....

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###之前的说明 在cocos2d-Lua中使用自定义类.

  • 测试环境:cocos2d-x 2.1.4 & Xcode 7.3.1
  • 系统环境:OS X 10.11.5

pkg使用cocos2d-x/tools/tolua++/tolua++.Mac.zip生成

参考文章:Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 感谢原作者

About

在cocos2dx中使用自定义类.


Languages

Language:C 36.4%Language:C++ 35.8%Language:Lua 17.8%Language:Objective-C++ 4.8%Language:Objective-C 1.9%Language:Java 1.2%Language:Shell 1.0%Language:Makefile 0.6%Language:JavaScript 0.4%