chilamkatana / GameDevelopmentKit

ET&GF框架,服务器ET,客户端GF,配置Luban,融合GF与ET的UI

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

ToDo

Unity能双击定位异常的Log

UI,Entity命名和结构优化

绑定代码优化(去掉自定义生命编辑器,改为同一个方便使用),添加GameObject绑定

接入稳定的HybridCLR

删掉清理ET中没用的客户端模块

Future

整理修改GF,删除GF中没有模块(或者不暴露)

GameDevelopmentKit

目前在新项目中开发使用进行优化,后续补上详细的使用说明

大体框架基于ET7二次开发

客户端部分使用的GF

表格配置部分使用Luban

自定义代码绑定工具

GF与ET结合的UI

使用方式

配置表目录在Develop中

打开Unity/Assets/Luncher.unity场景运行

自定义绑定代码MonoBehaviour继承使用BaseBindInspector即可,使用Hybridclr来实现对MonoBehaviour的热更即可

Hybridclr热更ModelView中的MonoBehaviour

引用库,致谢

ET

GF

Luban

UGFExtensions

About

ET&GF框架,服务器ET,客户端GF,配置Luban,融合GF与ET的UI

License:MIT License


Languages

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