Introdução
Este projeto foi construído no âmbito da unidade curricular de Inteligência Artificial do curso de Engenharia Informática da Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Leiria.
É uma aplicação que com recurso aos algoritmos minimax e alfa-beta, é capaz de jogar o jogo do Moinho ou Trilha (Nine Men's Morris). Para além de toda a lógico de jogo e mecanismos de avaliação de estados entre jogadas, o jogo implementa um sistema de geração e de verificação automática de coeficientes que quando conjugados com as respetivas funções de avaliação permitem a criação de jogadores com diferentes "graus de inteligência" para o problema em estudo.
Tecnologicamente é uma solução baseada em Java onde foi adicionada uma camada de gestão de dados baseada no motor SGBD SQLite para persistência dos dados recolhidos e análise estatística dos mesmos. O interface da aplicação é baseado em código fornecido, tenho sido este adaptado para suportar as novas funcionalidades implementadas.