candycat1992/Unity_Shaders_Book Issues
P56 第四章pdf中练习题第三题 应为“是多少”
Updated 1第七章关于法线贴图反映射的计算
Updated第十一章中 Billboard 的 Shader 代码是不对的
Updated 5这块应该是减小吧
Updated 2关于12.6节动态模糊,accumulateTexture变量的问题
Updated 27.2.2.1在切线空间下计算从模型到切线空间的变换矩阵
Updated 1P92,投影空间问题
Updated 2P232这里的uv坐标直接用减法会为负吗?
Updated 2第二章 2.3.3 裁剪 内容和后面有点矛盾
Updated 2P146页的问题
Updated一直clone失败 有小伙伴遇到一样问题吗
Closed 4P43 第四段是不是应该为图4.9(图3.9)
Updated散射是否改变光线颜色的问题
Updated 2关于13章用深度图求世界坐标
Closed 1关于14章卡通渲染的两个问题
Updated截图的边缘检测的问题:
Updated13.2章再谈运动模糊,运行出现跳帧抖动现象
Updated 5改版后18章PBR 18.2的一些纠错 以及提供缺失的shader代码
Updated 2关于14章的卡通风格渲染的渲染轮廓线的问题
Updated 112.3的边缘检测常量定义源码和书中的反了好像
Updated关于第11章动画模拟,模拟河流的water模型可能失效。
UpdatedP232纹理动画中row的重置???
Updated 1P249的一处疑惑
Updated 1虽然知道作者不大可能回复了,但还是在这里贴一下P289的错误吧
Updated 18.6.3常见混合类型的疑问
Updated第四章 第80页 关于图4.39的一个疑问
Updated 1P152 最后一段引用的小节号有误
Updated打赏链接?
Updated 1P67:关于旋转顺序的复合旋转矩阵的公式应该是错误的
UpdatedP268和P269的两处疑惑
Updatedv2f的一切内容在实际传递到frag的时候都会被插值吗
Closed 1关于10.2.2玻璃效果模拟折射算法的疑问?
Updated 2Capter 4.8,关于变换法线的矩阵G的推导的疑问?
Closed 1