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Actividad 5 de programación de videojuegos 3, de la carrera Tecnicatura en diseño y programación de videojuegos de la Universidad Nacional del Litoral - Argentina

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Actividad 5

Actividad 5 de programación de videojuegos 3, de la carrera Tecnicatura en diseño y programación de videojuegos de la Universidad Nacional del Litoral - Argentina

Escaleras triquiñosas

Es un juego dídactico con el fin de reforzar el reconocimiento de números y mejorar la agilidad de los jugadores en operaciones de suma y resta de los números del 0 al 10. También se pretende estimular la imaginación de los participantes y la inmersión en un mundo fantástico.

Descripción

Los niveles se generan automáticamente, consisten de cuadrados que se configuran como una escalera con tramos de subida y bajada, el tamaño de los escalones es irregular. El personaje siempre está avanzando o intentando avanzar, el jugador debe organizar una serie de números en la parte inferior que indican cuanto debe saltar o dejarse caer para llegar al escalón siguiente, entre los números hay un signo más o menos, para saltar o caer respectivamente y en cada escalón estará el resultado de la suma o resta necesaria que debe resolver el jugador. Si coloca el número equivocado el personaje se demora por un salto mayor al necesario o por un golpe al caer.

Características especiales

Habrá obreros que aumenten o disminuyan la altura de los escalones. Bombas que si explotan envían al personaje hacia atrás, y criaturas que debe esquivar.

Género

Corredor infinito, acertijos, didáctico, matemáticas.

Plataforma

Internet y móviles.

Gráficos

Estilo pixel art 2d, que se adapta bien a superficies de dibujo pequeñas como pantallas de móviles o los tamaños de canvas de los sitios de alojamiento público de videojuegos.

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