Trabalho relacionado a matéria de Modelagem Computacional em Grafos (SCC0216) do curso de Ciências de Computação da USP São Carlos.
O trabalho consiste em um algoritmo em C que recebe o tamanho do tabuleiro, a posição inicial do pacman e a posição inicial do inimigo. Através de um grafo construido como lista de adjacência e uma função de wavefront, o algoritmo faz a navegação no tabuleiro da posição do jogador até encontrar o inimigo.
Para executar o projeto basta realizar
make
./main