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Apuntes y código del Curso de POO y Algoritmos con Python

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Curso de POO y Algoritmos con Python

[TOC]

📚 Módulo 1. Programación Orientada a Objetos

  • Clase 2. Programación Orientada a Objetos

    # Crear definir una Clase
    class Hotel:
        pass
    
    # Crear una instancia
    hotel = Hotel()

    Atributos de la instancia

    Todas las clases crean objetos y todos los objetos tienen atributos. Se utiliza el método especial __init__ para definir el estado inicial de la instancia. Recibe como primer parámetro obligatorio self (que es simplemente una referencia a la instancia).

    class Hotel:
        
        def __init__(self, numero_maximo_de_huespedes, lugares_de_estacionamiento):
            self.numero_maximo_de_huespedes = numero_maximo_de_huespedes
            self.lugares_de_estacionamiento = lugares_de_estacionamiento
            self.huespedes = 0
    
    
    hotel = Hotel(numero_maximo_de_huespedes=50, lugares_de_estacionamiento=20)
    print(hotel.lugares_de_estacionamiento) # 20

    Métodos de instancia

    Todos reciben self como primer argumento.

    class Hotel:
    
        ...
    
        def anadir_huespedes(self, cantidad_de_huespedes):
            self.huespedes += cantidad_de_huespedes
    
        def checkout(self, cantidad_de_huespedes):
            self.huespedes -= cantidad_de_huespedes
    
        def ocupacion_total(self):
            return self.huespedes
    
    
    hotel = Hotel(50, 20)
    hotel.anadir_huespedes(3)
    hotel.checkout(1)
    hotel.ocupacion_total() # 2
  • Clase 3. Tipos de datos abstractos y clases, Instancias

    Tipos de datos abstractos

    Son los tipos de datos creados por el desarrollador.

    Un objeto tiene las siguientes formas de interactuar con el:

    • Creación
    • Manipulación
    • Destrucción. En algunos lenguajes esto se tiene que hacer manualmente en el caso de Python esto se hace automáticamente cuando cuando un objeto no es usado por ningún elemento del programa.

    El uso de objetos tiene las siguientes ventajas:

    • De-composición: estructurar objetos más pequeños a partir de un objeto principal.
    • Abstracciones
    • Encapsulación

    🛈 Nota: en Python __init__ es el método constructor.

    Inicializar los atributos de la Clase

    class Person:
        
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.name = age
    	
        # Implementación

    Atributos privados

    En Python no existen el keyword private por lo que se usa una convención para definir atributos privados, usar un _ al principio del nombre del atributo/método

    isinstance(obj, ClassName) → Comprobar si un objeto es instancia de determinada clase.

  • Clase 4. Decomposición

    Consiste en dividir un problema en problemas más pequeños.

  • Clase 5. Abstracción

    Enfocarse en la información relevante, separando la información central de los detalles secundarios.

  • Clase 6. Funciones: base de los decoradores

    Son formas sencillas de llamar funciones de orden mayor, es decir, funciones que toman otra función cómo parámetro y/o retornan otra función como resultado. De esta forma un decorador añade capacidades a una función sin modificarla. Ejemplo:

    def presentarse(nombre):
    	return f"Me llamo {nombre}"
    
    def estudiemos_juntos(nombre):
    	return f"¡Hey {nombre}, aprendamos Python!"
    
    def consume_funciones(funcion_entrante):
    	return funcion_entrante("David")
    
    # >>> consume_funciones(presentarse)
    # 'Me llamo David'
    # >>> consume_funciones(estudiemos_juntos)
    # '¡Hey David, aprendamos Python!'

    Funciones anidadas

    def funcion_mayor(): print("Esta es una función mayor y su mensaje de salida.")

    def librerias():
    	print("Algunas librerías de Python son: Scikit-learn, NumPy y TensorFlow.")
    
    def frameworks():
    	print("Algunos frameworks de Python son: Django, Dash y Flask.")
    
    frameworks()
    librerias()
    
    # >>> funcion_mayor()
    # Esta es una función mayor y su mensaje de salida.
    # Algunos frameworks de Python son: Django, Dash y Flask.
    # Algunas librerías de Python son: Scikit-learn, NumPy y TensorFlow.

    Las funciones anidadas dentro de funcion_mayor no se ejecutan sino hasta que se llama esta primera, siendo muestra del scope o alcance de las funciones y si se llaman se obtiene un error.

  • Clase 7. Setters, getters y decorador property

    Los decoradores se indican usando la sintaxis @nombre_decorador. Ejemplo:

    @funcion_decoradora
    def zumbido():
    	print("Buzzzzzz")

    Este código es equivalente a escribir zumbido = funcion_decoradora(zumbido).

    Getters y Setters

    Se usan para acceder y especificar el valor de una variable privada, así como para añadir código de validación al momento de definir y obtener un valor.

    Clases sin Getters y Setters

    class Millas:
    	def __init__(self, distancia = 0):
    		self.distancia = distancia
    
    	def convertir_a_kilometros(self):
    		return (self.distancia * 1.609344)
       
    # Creamos un nuevo objeto
    # avion = Millas()
    
    # Indicamos la distancia
    # avion.distancia = 200
    
    # Obtenemos el atributo distancia
    # >>> print(avion.distancia)
    # 200
    
    # Obtenemos el método convertir_a_kilometros
    # >>> print(avion.convertir_a_kilometros())
    # 321.8688

    Utilizando Getters y Setters

    class Millas:
    	def __init__(self, distancia = 0):
    		self.distancia = distancia
    
    	def convertir_a_kilometros(self):
    		return (self.distancia * 1.609344)
    
    	# Método getter
    	def obtener_distancia(self):
    		return self._distancia
    
    	# Método setter
    	def definir_distancia(self, valor):
    		if valor < 0:
    			raise ValueError("No es posible convertir distancias menores a 0.")
    		self._distancia = valor

    El método getter obtendrá el valor de la distancia que y el método setter se encargará de añadir una restricción. También debemos notar cómo distancia fue reemplazado por _distancia, denotando que es una variable privada.

    Si probamos nuestro código funcionará, la desventaja es que cualquier aplicación que hayamos creado con una base similar deberá ser actualizado. Esto no es nada escalable si tenemos cientos o miles de líneas de código.

    Función property()

    Esta función está incluida en Python, en particular crea y retorna la propiedad de un objeto. La propiedad de un objeto posee los métodos getter(), setter() y del().

    En tanto la función tiene cuatro atributos: property(fget, fset, fsel, fdoc) :

    • fget : trae el valor de un atributo.
    • fset : define el valor de un atributo.
    • fdel : elimina el valor de un atributo.
    • fdoc : crea un docstring por atributo.

    Ejemplo:

    class Millas:
    	def __init__(self):
    		self._distancia = 0
    
    	# Función para obtener el valor de _distancia
    	def obtener_distancia(self):
    		print("Llamada al método getter")
    		return self._distancia
    
    	# Función para definir el valor de _distancia
    	def definir_distancia(self, recorrido):
    		print("Llamada al método setter")
    		self._distancia = recorrido
    
    	# Función para eliminar el atributo _distancia
    	def eliminar_distancia(self):
    		del self._distancia
    
    	distancia = property(obtener_distancia, definir_distancia, eliminar_distancia)
    
    # Creamos un nuevo objeto 
    # avion = Millas()
    
    # Indicamos la distancia
    # avion.distancia = 200
    
    # Obtenemos su atributo distancia
    # >>> print(avion.distancia)
    # Llamada al método getter
    # Llamada al método setter
    # 200

    Decorador @property

    Este decorador es uno de varios con los que ya cuenta Python, el cual nos permite utilizar getters y setters para hacer más fácil la implementación de la programación orientada a objetos en Python cambiando los métodos o atributos de las clases de forma que no modifiquemos el código. Ejemplo:

    class Millas:
        def __init__(self):
            self._distancia = 0
    
        # Función para obtener el valor de _distancia
        # Usando el decorador property
        # Llamamos a este setter haciendo avion.distancia = 20
        @property
        def distancia(self):
            print("Llamada al método getter")
            return self._distancia
    
        # Función para definir el valor de _distancia
        # Llamamos a esta función simplemente llamando a avion.distancia
        @distancia.setter
        def distancia(self, valor):
            if valor < 0:
                raise ValueError("No es posible convertir distancias menores a 0.")
            print("Llamada al método setter")
            self._distancia = valor
    
        # Función para eliminar el valor de _distancia
        # Llamamos a esta función llamando a del avion.distancia
        @distancia.deleter
        def distancia(self):
            print("Llamada al método deleter")
            del self._distancia
            
    # Creamos un nuevo objeto 
    # avion = Millas()
    
    # Indicamos la distancia
    # avion.distancia = 20
    
    # Obtenemos su atributo distancia
    # print(avion.distancia)
    
    # Eliminamos el atributo
    # del avion.distancia
    
    # Salida
    # Llamada al método setter
    # Llamada al método getter
    # 20
    # Llamada al método deleter

    Mas info → https://www.freecodecamp.org/news/python-property-decorator/

  • Clase 8. Encapsulación, getters and setters

    Encapsulamiento

    Ejemplo

    Para definir getters:

    @property
    def region(self):
        return self.__region

    Para implementar setters:

    @region.setter
    def region(self, region):
        # Implementación

    Se usa @ seguido del nombre de la propiedad que se va a usar para el setter seguido de .setter

  • Clase 9. Herencia

    class Rectangle:
    	# Implementación
        
        
    class Square(Rectangle): # Define herencia en Python. Rectangle sería la Superclase
        # Implementación

    super() → Permite obtener una referencia a la Superclase. Ejemplo:

    class Rectangle:
    
        def __init__(self, width, height):
            self.width = width
            self.height = height
    
        def area(self):
            return self.width * self.height
    
    
    class Square(Rectangle):
    
        def __init__(self, side):
            super().__init__(side, side)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        rectangle = Rectangle(width=3, height=4)
        print(rectangle.area())
    
        square = Square(side=5)
        print(square.area())
  • Clase 10. Polimorfismo

    Cambiar el comportamiento de una Superclase para adaptarlo a una subclase.

    class Person:
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def move(self):
            print('Estoy caminando')
    
    
    class Cyclist(Person):
    
        def __init__(self, name):
            super().__init__(name)
    
        def move(self): # Sobrescribe el método move() de la Superclase
            print('Estoy moviéndome en mi bicicleta')

📚 Módulo 2. Complejidad algorítmica

  • Clase 11. Introducción a la complejidad algorítmica

    Comparar la eficiencia de un algoritmo y tratar de predecir su tiempo de ejecución.

    La complejidad puede ser temporal (cuanto tiempo tarda) o espacial (cuanto espacio ocupa).

    La complejidad temporal se define como $$ T(n) $$ Se puede contabilizar de varias formas:

    • Cronometrar tiempo de ejecución. Método poco eficaz pues esta influido por muchas variables externas.
    • Contar los pasos (operaciones matemáticas, comparaciones, etc). Ineficaz pues los pasos pueden variar según la implementación.
    • Contar los pasos conforme nos aproximamos al infinito, conforme el dataset crece (medida asintomática).
  • Clase 12. Conteo abstracto de operación

    Conteo abstracto

    1oo2+x+2x^2

    No es una mala aproximación, pero a medida que crece el data set hay términos

    de la ecuación que dejan de importar, puesto que por ejemplo mientras más grande sea el input el término que mayor define el número de pasos es x^2 mientras que los demás términos apenas afectan el total. Existe Big O notation que es una notación en la que se excluyen los términos que dejan de ser relevantes cuando el input se acerca al infinito.

  • Clase 13. Notación asintótica

    No importan las variaciones pequeñas. EL enfoque se centra en lo que pasa conforme el tamaño del problema de acerca al infinito.

    Se analiza el mejor de los casos, caso promedio y el peor de los casos. Por ejemplo en un algoritmo de búsqueda el mejor de los casos sería que se encuentre el dato que se busque en la primera posición, no obstante lo ideal es trabajar en base al peor escenario. S ólo importa el término de mayor tamaño.

    ⬆ Función de crecimiento lineal. En otras palabras la función crece en O de n.

    ⬆ Al ser loops anidados se multiplican.

    ⬆ Por cada llamada a la función fibonacci() se hacen 2 llamadas recursivas.

  • Clase 14. Clases de complejidad algorítmica

    Existen distintos tipos de complejidad algorítmica:

    • O(1) Constante: no importa la cantidad de input que reciba, siempre demorara el mismo tiempo.
    • O(n) Lineal: la complejidad crecerá de forma proporcional a medida que crezca el input.
    • O(log n) Logarítmica: nuestra función crecerá de forma logarítmica con respecto al input. Esto significa que en un inicio crecerá rápido, pero luego se estabilizara.
    • O(n log n) Log lineal: crecerá de forma logarítmica pero junto con una constante.
    • O(n²) Polinomial: crecen de forma cuadrática. No son recomendables a menos que el input de datos en pequeño.
    • O(2^n) Exponencial: crecerá de forma exponencial, por lo que la carga es muy alta. Para nada recomendable en ningún caso, solo para análisis conceptual.
    • O(n!) Factorial: crece de forma factorial, por lo que al igual que el exponencial su carga es muy alta, por lo que jamas utilizar algoritmos de este tipo.

📚 Módulo 3. Algoritmos de búsqueda y ordenación

  • Clase 15. Búsqueda lineal

    Buscar en todos los elementos de manera secuencial.

    Operador ternario

    print(f'El elemento {number_to_search} {"esta" if found else "NO esta"} en la lista')

    Generar listas de números aleatorios

    numbers_list = [random.randint(0, 100) for i in range(list_length)]
  • Clase 16. Búsqueda binaria

    Divide el problema en dos en cada iteración, necesita elementos ordenados para trabajar.

  • Clase 17. Ordenamiento de burbuja

    Bubble sort tiene la particular de que es bastante probable que el elemento más grande quede al final en la primera iteración.

  • Clase 18. Ordenamiento por inserción

    Es intuitivo y fácil de implementar, pero muy ineficiente para inputs grandes.

    Ordena en su lugar, no requiere memoria adicional pues modifica los valores en memoria.

    Definición

    Una lista es dividida entre una sublista ordenada y otra sublista desordenada. Al principio, la sublista ordenada contiene un solo elemento, por lo que por definición se encuentra ordenada.

    A continuación se evalua el primer elemento dentro la sublista desordenada para que podamos insertarlo en el lugar correcto dentro de la lista ordenada.

    La inserción se realiza al mover todos los elementos mayores al elemento que se está evaluando un lugar a la derecha.

    Continua el proceso hasta que la sublista desordenada quede vacia y, por lo tanto, la lista se encontrará ordenada.

    Ejemplo:

    Imagina que tienes la siguiente lista de números:

    7, 3, 2, 9, 8

    Primero añadimos 7 a la sublista ordenada:

    7, 3, 2, 9, 8

    Ahora vemos el primer elemento de la sublista desordenada y lo guardamos en una variable para mantener el valor. A esa variable la llamaremos valor_actual. Verificamos que 3 es menor que 7, por lo que movemos 7 un lugar a la derecha.

    7, 7, 2, 9, 8 (valor_actual=3)

    3 es menor que 7, por lo que insertamos el valor en la primera posición.

    3, 7, 2, 9, 8

    Ahora vemos el número 2. 2 es menor que 7 por lo que lo movemos un espacio a la derecha y hacemos lo mismo con 3.

    3, 3, 7, 9, 8 (valor_actual=2)

    Ahora insertamos 2 en la primera posición.

    2, 3, 7, 9, 8

    9 es más grande que el valor más grande de nuestra sublista ordenada por lo que lo insertamos directamente en su posición.

    2, 3, 7, 9, 8

    El último valor es 8. 9 es más grande que 8 por lo que lo movemos a la derecha:

    2, 3, 7, 9, 9 (valor_actual=8)

    8 es más grande que 7, por lo que procedemos a insertar nuestro valor_actual.

    2, 3, 7, 8, 9

    Ahora la lista se encuentra ordenada y no quedan más elementos en la sublista desordenada.

    Ejemplo gráfico:

    Implementación

    def ordenamiento_por_insercion(lista):
    
        for indice in range(1, len(lista)):
            valor_actual = lista[indice]
            posicion_actual = indice
    
            while posicion_actual > 0 and lista[posicion_actual - 1] > valor_actual:
                lista[posicion_actual] = lista[posicion_actual - 1]
                posicion_actual -= 1
    
            lista[posicion_actual] = valor_actual
  • Clase 19. Ordenamiento por mezcla

    Es un algotimo bastante eficiente.

    Explicación de la recursividad en el ejercicio:

    🔗 Recursos:

    **🛈 Nota: ** las listas en Python se pasan por referencia. Lo cual quiere decir, que si modificamos la lista dentro de la función, también lo hacemos en la lista original

📚 Módulo 4. Ambientes virtuales

  • Clase 20. Ambientes virtuales

    Permiten aislar el ambiente paara poder instalar diversas versiones de paquetes.

    A partir de Python 3 se incluye en la librería estándar en el módulo venv

    Níngún ingeniero profesional en Python trabaja sin ellos

    Pip

    Permite descargar e instalar paquetes de terceros, así como compartir con la ccomunidad paquetes propios. Se puede especificar la versión del paquete que se necesita.

    Crear ambiente virtual

    python3 -m venv env ➡ - m (módulo que se va a ejecutar) venv (nombre módulo) env (nombre ambiente virtual)

    source env/bin/activate ➡ Activar ambiente virtual

    deactivate ➡ salir del ambiente virtual

    Instalar paquetes

    pip install bokeh

    Siempre es usar ambientes virtuales no importa si se usa Python o Anaconda.

    Una práctica muy común es crear un archivo requeriments.txt y colocar ahí los paquetes que se necesiten uno debajo del otro. Ejemplo:

    bokeh
    numpy
    flask
    

    También se puede especificar la versión de cada paquete. Ejemplo:

    flask==1.1.8
    

    Otros comandos de pip

    • pip search <package>
    • pip show <package> ➡ Muestra los detalles de un paquete instalado
    • pip uninstall <package>
    • pip list ➡ Retorna la lista de paquetes en el ambiente actual
    • pip freeze ➡ Se usa para congelar los paaquetes y su versión actual

📚 Módulo 5. Graficado

  • Clase 21. ¿Por qué graficar?

    Los gráficos permiten:

    • Hacer reconociento de patrones.
    • Predecir cuál vaa a ser el siguiente elementos de una serie.
    • Simplifican la interpretación y las conclusiones acerca de los datos.
  • Clase 22. Graficado simple

    Bokeh permite construir gráficos ccomplejos de forma sencilla y exportar a formatoss como html, notebooks, imágenes, etc. Además se puede usar en un servidor con Flask y Django.

📚 Módulo 6. Algoritmos de optimización

  • Clase 23. Introducción a la optimización

    EL concepto de optimización permite resolver muchos problemas de manera computacional.

    Para pensar en estos algoritmos se puede pensar en una función que se pueda maximizar (encontrar el input que retorne el output más alto) o minimizar (encontrar el input que retorne el output más bajo) dentro de una función especifica.

    En ocasiones se pueden definir algunas limitantes. Por ejemplo encontrar el vuelo más barato dentro de ciertas fechas, que no tenga escalas y que tenga asientos en la salida de emergencia.

    🛈 Nota: investigar sobre el problema del vendedor viajero

    Problemas del milenio por Un millón de dólares

    • P versus NP (https://www.youtube.com/watch?v=UR2oDYZ-Sao)
    • La conjetura de Hodge
    • La conjetura de Poincaré. Ya fué resuelto.
    • La hipótesis de Riemann
    • Existencia de Yang-Mills y del salto de masa
    • Las ecuaciones de Navier-Stokes
    • La conjetura de Birch y Swinnerton-Dyer
  • Clase 24. El problema del morral

  • Clase 25. Conclusiones

    Algunos sitios donde encontrar retos:

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