FUQNRTCDemoDroid是集成了 FaceUnity 美颜贴纸功能和 昆瑞-集成网宿推流 的 Demo。
SDK 版本为 7.4.1.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。
在对接过程中,自定义视频源,并发送Texture是性能最佳方式,具体内容在 MainCustomActivity 与 CameraRenderer 中
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'http://maven.faceunity.com/repository/maven-public/' }
...
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:core:7.4.1.0' // 实现代码
implementation 'com.faceunity:model:7.4.1.0' // 道具以及AI bundle
...
}
集成参考文档:FULiveDemoDroid 工程 doc目录
dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:nama:7.4.1.0' //底层库-标准版
implementation 'com.faceunity:nama-lite:7.4.1.0' //底层库-lite版
...
}
如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
defaultConfig {
// ...
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
}
如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
defaultConfig {
// ...
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
}
如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
applicationVariants.all { variant ->
variant.mergeAssetsProvider.configure {
doLast {
delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
'model/ai_hand_processor.bundle',
'graphics/controller.bundle',
'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
'graphics/fxaa.bundle',
'graphics/tongue.bundle']))
}
}
}
}
调用 FURenderer
类的 setup
方法初始化 SDK,可以在工作线程调用,应用启动后仅需调用一次。
在 MyApp(Application) 类 中初始化。
调用 FURenderer
类的 prepareRenderer
方法在 SDK 使用前加载必要的资源。
在 CameraRenderer 类 onResume 方法中执行。
调用 FURenderer
类的 onDrawFrameXXX
方法进行图像处理,有许多重载方法适用于不同数据类型的需求。
onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id onDrawFrameDualInput 双输入,输入图像buffer数组与纹理Id,输出纹理Id。性能上,双输入优于单输入
@Override
public int onDrawFrame(byte[] nv21Byte, int texId, int cameraWidth, int cameraHeight, float[] mvpMatrix, float[] texMatrix, long timeStamp) {
if (nv21Byte == null) {
return 0;
}
if (mReadBack == null) {
mReadBack = new byte[nv21Byte.length];
}
if (mFURenderer != null) {
final int texture = mFURenderer.onDrawFrameDualInput(nv21Byte, texId, cameraWidth, cameraHeight);
return texture;
}
return 0;
}
调用 FURenderer
类的 release
方法在 SDK 结束前释放占用的资源。
在 CameraRenderer 类 onPause方法中执行。
在 MainCustomActivity 中 R.id.btn_switch 控件的点击事件中执行。 切换相机之后需要重新设置sdk参数, 详见 MainCustomActivity 480~491行
调用 FURenderer
类 的 setDeviceOrientation
方法,用于重新为 SDK 设置参数。
使用方法:MainCustomActivity 中可见
1.implements SensorEventListener
2. onCreate()
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
3.@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 清理相关资源
if (null != mSensorManager) {
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
}
4.
//实现接口
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//具体代码见 MainCustomActivity 类
}
注意: 上面一系列方法的使用,具体在 demo 中的 MainCustomActivity
与 CameraRenderer
类,参考该代码示例接入即可。
- IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、渲染等接口。
- FaceUnityDataFactory 控制四个功能模块,用于功能模块的切换,初始化
- FaceBeautyDataFactory 是美颜业务工厂,用于调整美颜参数。
- PropDataFactory 是道具业务工厂,用于加载贴纸效果。
- MakeupDataFactory 是美妆业务工厂,用于加载美妆效果。
- BodyBeautyDataFactory 是美体业务工厂,用于调整美体参数。
关于 SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。如有对接问题,请联系技术支持。