本工程是第三方 是集成了 FaceUnity 美颜贴纸功能和 七牛短视频 的 Demo。
本文是 FaceUnity SDK 快速对接七牛短视频的导读说明,SDK 版本为 7.4.1.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'http://maven.faceunity.com/repository/maven-public/' }
...
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:core:7.4.1.0' // 实现代码
implementation 'com.faceunity:model:7.4.1.0' // 道具以及AI bundle
...
}
集成参考文档:FULiveDemoDroid 工程 doc目录
dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:nama:7.4.0' //底层库-标准版
implementation 'com.faceunity:nama-lite:7.4.0' //底层库-lite版
...
}
如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
defaultConfig {
// ...
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
}
如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
applicationVariants.all { variant ->
variant.mergeAssetsProvider.configure {
doLast {
delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
'model/ai_hand_processor.bundle',
'graphics/controller.bundle',
'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
'graphics/fxaa.bundle',
'graphics/tongue.bundle']))
}
}
}
}
在 FURenderer
类 的 setup
方法是对 FaceUnity SDK 全局数据初始化的封装,可以在工作线程调用,仅需初始化一次即可。
在 ShortVideoApplication 的 onCreate方法中执行。
在 FURenderer
类 的 prepareRenderer
方法是对 FaceUnity SDK 使用前数据初始化的封装。
在 VideoRecordActivity 类中注册 PLVideoFilterListener 监听, 在对应的生命周期内执行
mShortVideoRecorder.setVideoFilterListener(new PLVideoFilterListener() {
@Override
public void onSurfaceCreated() {
Log.d(TAG, "onSurfaceCreated: ");
initCsvUtil(VideoRecordActivity.this);
if (mFURenderer != null) {
mFURenderer.prepareRenderer(mFURendererListener);
}
mCameraData = null;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
Log.d(TAG, "onSurfaceChanged() width = [" + width + "], height = [" + height + "]");
}
@Override
public void onSurfaceDestroy() {
Log.d(TAG, "onSurfaceDestroy: ");
if (mCSVUtils != null) {
mCSVUtils.close();
}
mFURenderer.release();
}
/**
* 绘制帧时触发 GL线程回调
*
* @param texId 待渲染的 SurfaceTexture 对象的 texture ID
* @param texWidth 绘制的 surface 宽度
* @param texHeight 绘制的 surface 高度
* @param timeStampNs 该帧的时间戳,单位 Ns
* @param transformMatrix 一般为单位矩阵,除非返回的纹理类型为 OES
* @return 新创建的制定给 SurfaceTexuture 对象的 texture ID,类型必须为 GL_TEXTURE_2D
*/
@Override
public int onDrawFrame(int texId, int texWidth, int texHeight, long timeStampNs, float[] transformMatrix) {
int id;
if (mFURenderer != null) {
// 参数 mCameraData = null 表示单输出,否则使用双输入
id = mFURenderer.onDrawFrameSingleInput(texId, texWidth, texHeight);
} else {
id = texId;
}
return id;
}
});
在 FURenderer
类 的 onDrawFrameXXX
方法是对 FaceUnity SDK 图像处理的封装,该方法有许多重载方法适用于不同数据类型的需求。
在 VideoRecordActivity 类中注册 PLVideoFilterListener 监听,在 onDrawFrame 方法中执行。(代码如上)
onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id onDrawFrameDualInput 双输入,输入图像buffer数组与纹理Id,输出纹理Id。性能上,双输入优于单输入
在onDrawFrameSingleInput 与onDrawFrameDualInput 方法内,在执行底层方法之前,都会执行prepareDrawFrame()方法(执行各个特效模块的任务,将美颜参数传给底层)。
在 FURenderer
类 的 release
方法是对 FaceUnity SDK 退出前数据销毁的封装。
在 VideoRecordActivity 类中注册 PLVideoFilterListener 监听,在 onSurfaceDestroy方法中执行。(代码如上)
调用 FURenderer
类 的 setCameraFacing
和 setInputOrientation
方法,用于重新为 SDK 设置参数。
在 VideoRecordActivity 类 onClickSwitchCamera 方法中执行。
调用 FURenderer
类 的 onDeviceOrientationChanged
方法,用于重新为 SDK 设置参数。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mOrientationListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) {
@Override
public void onOrientationChanged(int orientation) {
int rotation = getScreenRotation(orientation);
if (!mSectionProgressBar.isRecorded() && !mSectionBegan) {
mVideoEncodeSetting.setRotationInMetadata(rotation);
if (null != mFURenderer && deviceRotation != rotation) {
mFURenderer.setDeviceOrientation((rotation + 180) % 360);
deviceRotation = rotation;
}
}
}
};
if (mOrientationListener.canDetectOrientation()) {
mOrientationListener.enable();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mShortVideoRecorder.destroy();
mOrientationListener.disable();
}
- IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、渲染等接口。
- FaceUnityDataFactory 控制四个功能模块,用于功能模块的切换,初始化
- FaceBeautyDataFactory 是美颜业务工厂,用于调整美颜参数。
- PropDataFactory 是道具业务工厂,用于加载贴纸效果。
- MakeupDataFactory 是美妆业务工厂,用于加载美妆效果。
- BodyBeautyDataFactory 是美体业务工厂,用于调整美体参数。
关于 FaceUnity SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。