FUQiniuDemoDroid 是集成了 Faceunity 面部跟踪和虚拟道具功能 和 七牛直播推流 的 Demo。
本文是 FaceUnity Nama SDK 快速对 七牛直播推流 SDK 的导读说明,SDK 版本为 7.4.1.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'http://maven.faceunity.com/repository/maven-public/' }
...
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:core:7.4.1.0' // 实现代码
implementation 'com.faceunity:model:7.4.1.0' // 道具以及AI bundle
...
}
集成参考文档:FULiveDemoDroid 工程 doc目录
dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:nama:7.4.0' //底层库-标准版
implementation 'com.faceunity:nama-lite:7.4.0' //底层库-lite版
...
}
如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
defaultConfig {
// ...
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
}
如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:
android {
// ...
applicationVariants.all { variant ->
variant.mergeAssetsProvider.configure {
doLast {
delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
'model/ai_hand_processor.bundle',
'graphics/controller.bundle',
'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
'graphics/fxaa.bundle',
'graphics/tongue.bundle']))
}
}
}
}
在 FURenderer
类 的 setup
静态方法是对 FaceUnity SDK 一些全局数据初始化的封装,可以在 Application 中调用,也可以在工作线程调用,仅需初始化一次即可。
当前demo在 StreamingApplication 类中执行。
在 FaceUnityDataFactory
类 的 bindCurrentRenderer
方法是对 FaceUnity SDK 每次使用前数据初始化的封装。
在 AVStreamingActivity 类中 设置 SurfaceTextureCallback回调方法,且在onSurfaceCreated方法中执行。
mMediaStreamingManager.setSurfaceTextureCallback(new SurfaceTextureCallback() {
@Override
public void onSurfaceCreated() {
if (mFURenderer != null) {
mFURenderer.setBeautyOn();
mControlFragment.bindDataFactory();
initCsvUtil(AVStreamingActivity.this);
}
mCameraNv21 = null;
mReadback = null;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
Log.d(TAG, "onSurfaceChanged() width = [" + width + "], height = [" + height + "]");
}
@Override
public void onSurfaceDestroyed() {
Log.d(TAG, "onSurfaceDestroyed: ");
if (mFURenderer != null) {
mFURenderer.release();
}
}
/* Camera 切换时不进行美颜和编码,同时把数据缓存清空 */
@Override
public int onDrawFrame(int texId, int width, int height, float[] floats) {
// call on GLThread
if (mFURenderer == null || mIsSwitchingCamera || mCameraNv21 == null) {
return texId;
}
if (mReadback == null) {
mReadback = new byte[mCameraNv21.length];
}
int fuTexId = mFURenderer.onDrawFrameDualInput(mCameraNv21, texId, width, height, mReadback, width, height);
return fuTexId;
}
});
在 FURenderer
类 的 onDrawFrame
方法是对 FaceUnity SDK 图像处理方法的封装,该方法有许多重载方法适用于不同的数据类型需求。
在 AVStreamingActivity 类中注册 SurfaceTextureCallback监听,在 onDrawFrame 方法中执行。(代码如上)
onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id onDrawFrameDualInput 双输入,输入图像buffer数组与纹理Id,输出纹理Id。性能上,双输入优于单输入
在onDrawFrameSingleInput 与onDrawFrameDualInput 方法内,在执行底层方法之前,都会执行prepareDrawFrame()方法(执行各个特效模块的任务,将美颜参数传给底层)。
在 FURenderer
类 的 release
方法是对 FaceUnity SDK 数据销毁的封装。
在 AVStreamingActivity 类中注册 SurfaceTextureCallback监听,在 onSurfaceDestroyed方法中执行。(代码如上)
在 AVStreamingActivity 内部类 Switcher 的 run方法中执行。
在切换相机是需要 重新设置sdk参数,并且 调用 FURenderer.release()
方法
private class Switcher implements Runnable {
@Override
public void run() {
mCurrentCamFacingIndex = (mCurrentCamFacingIndex + 1) % CameraStreamingSetting.getNumberOfCameras();
final CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID facingId;
if (mCurrentCamFacingIndex == CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_BACK.ordinal()) {
facingId = CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_BACK;
} else if (mCurrentCamFacingIndex == CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_FRONT.ordinal()) {
facingId = CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_FRONT;
} else {
facingId = CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_3RD;
}
if (mMediaStreamingManager.switchCamera(facingId)) {
mCameraPreviewFrameView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mFURenderer != null) {
if(facingId == CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_FRONT){
mFURenderer.setCameraFacing(CameraFacingEnum.CAMERA_FRONT);
mFURenderer.setInputOrientation(270);
} else if (facingId == CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_BACK){
mFURenderer.setCameraFacing(CameraFacingEnum.CAMERA_BACK);
mFURenderer.setInputOrientation(90);
}
mFURenderer.release();
}
}
});
}
mIsSwitchingCamera = true;
mIsEncodingMirror = mCameraConfig.mEncodingMirror;
mIsPreviewMirror = facingId == CameraStreamingSetting.CAMERA_FACING_ID.CAMERA_FACING_FRONT && mCameraConfig.mPreviewMirror;
}
}
调用 FURenderer
类 的 setDeviceOrientation
方法,用于重新为 SDK 设置参数。
在 AVStreamingActivity 中
1.implements SensorEventListener
2. void initStreamingManager(){
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mMediaStreamingManager.resume();
if (mSensorManager != null) {
Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
normalPause();
if (null != mSensorManager) {
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//具体代码见 AVStreamingActivity
}
上面一系列方法的使用,具体在 demo 中的 AVStreamingActivity
类,参考该代码示例接入即可。
- IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、渲染等接口。
- FaceUnityDataFactory 控制四个功能模块,用于功能模块的切换,初始化
- FaceBeautyDataFactory 是美颜业务工厂,用于调整美颜参数。
- PropDataFactory 是道具业务工厂,用于加载贴纸效果。
- MakeupDataFactory 是美妆业务工厂,用于加载美妆效果。
- BodyBeautyDataFactory 是美体业务工厂,用于调整美体参数。
关于 SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。如有对接问题,请联系技术支持。