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FULiveStreamingDemoDroid 是集成了 FaceUnity 美颜贴纸功能和 云信即时通讯 的 Demo。

本文是 FaceUnity SDK 快速对接云信即时通讯的导读说明,SDK 版本为 7.2.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid


集成方法

一、添加 SDK

将 faceunity 模块添加到工程中,下面是对库文件的说明。

  • assets/sticker 文件夹下 *.bundle 是特效贴纸文件。
  • assets/makeup 文件夹下 *.bundle 是美妆素材文件。
  • com/faceunity/nama/authpack.java 是鉴权证书文件,必须提供有效的证书才能运行 Demo,请联系技术支持获取。

通过 Maven 依赖最新版 SDK:implementation 'com.faceunity:nama:7.2.0',方便升级,推荐使用。

其中,AAR 包含以下内容:

    +libs
      -nama.jar                        // JNI 接口
    +assets
      +graphic                         // 图形效果道具
        -body_slim.bundle              // 美体道具
        -controller.bundle             // Avatar 道具
        -face_beautification.bundle    // 美颜道具
        -face_makeup.bundle            // 美妆道具
        -fuzzytoonfilter.bundle        // 动漫滤镜道具
        -fxaa.bundle                   // 3D 绘制抗锯齿
        -tongue.bundle                 // 舌头跟踪数据包
      +model                           // 算法能力模型
        -ai_face_processor.bundle      // 人脸识别AI能力模型,需要默认加载
        -ai_face_processor_lite.bundle // 人脸识别AI能力模型,轻量版
        -ai_hand_processor.bundle      // 手势识别AI能力模型
        -ai_human_processor.bundle     // 人体点位AI能力模型
    +jni                               // CNama fuai 库
      +armeabi-v7a
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so
      +arm64-v8a
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so
      +x86
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so
      +x86_64
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so

如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:

android {
    // ...
    defaultConfig {
        // ...
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
}

如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:

android {
    // ...
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.mergeAssetsProvider.configure {
            doLast {
                delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
                                                           'model/ai_hand_processor.bundle',
                                                           'graphics/controller.bundle',
                                                           'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
                                                           'graphics/fxaa.bundle',
                                                           'graphics/tongue.bundle']))
            }
        }
    }
}

二、使用 SDK

1. 初始化

调用 FURenderer 类的 setup 方法初始化 SDK,可以在工作线程调用,应用启动后仅需调用一次。

在 CrashApplication 中初始化,FURenderer.setup(this);

2.创建

调用 FURenderer 类的 onSurfaceCreated 方法在 SDK 使用前加载必要的资源。

在 LiveStreamingActivity 类中, 可以设置 摄像头采集原始数据回调 接口 (如代码所示),在第一次执行回调方法时执行FURenderer.onSurfaceCreated();

                mLSMediaCapture.setCaptureRawDataCB(new VideoCallback() {
                    @Override
                    /**
                     * 摄像头采集数据回调
                     * @param data 摄像头采集的原始数据(NV21格式)
                     * @param textureId  摄像头采集的纹理ID
                     * @param width 视频宽
                     * @param height 视频高
                     * @param orientation 相机采集角度
                     * @return 滤镜后的纹理ID (<=0 表示没有进行滤镜或是滤镜库返回的是buffer数据(NV21格式),sdk将会使用buffer数据进行后续处理)
                     */
                    public int onVideoCapture(byte[] data, int textureId, int width, int height, int orientation) {
                        if (!isFURendererInit) {
                            mFURenderer.onSurfaceCreated();
                            isFURendererInit = true;
                        }
                        return mFURenderer.onDrawFrameSingleInput(data, width, height, FURenderer.INPUT_FORMAT_NV21_BUFFER);
                    }
                });

3. 图像处理

调用 FURenderer 类的 onDrawFrameXXX 方法进行图像处理,有许多重载方法适用于不同数据类型的需求。

在 LiveStreamingActivity 类中,实现VideoCallback接口,在onVideoCapture回调方法中执行美颜操作(代码见上一小节)。

onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id onDrawFrameDualInput 双输入,输入图像buffer数组与纹理Id,输出纹理Id。性能上,双输入优于单输入

在onDrawFrameSingleInput 与onDrawFrameDualInput 方法内,在执行底层方法之前,都会执行prepareDrawFrame()方法(执行各个特效模块的任务,将美颜参数传给底层)。

网易云信直播推流 支持单输入: onDrawFrameSingleInput 与双输入 : onDrawFrameDualInput

4. 销毁

调用 FURenderer 类的 onSurfaceDestroyed 方法在 SDK 结束前释放占用的资源。

在 LiveStreamingActivity 类中 onDestroy方法中FURenderer.onSurfaceDestroyed()

5. 切换相机

调用 FURenderer 类 的 onCameraChanged 方法,用于重新为 SDK 设置参数。

在 LiveStreamingActivity 类中, lsMediaCapturePara.setMessageHandler(this); //设置SDK消息回调

需要LiveStreamingActivity 实现 lsMessageHandler 接口,当 收到 MSG_SWITCH_CAMERA_FINISHED 消息时,执行该方法。

6. 旋转手机

调用 FURenderer 类 的 onDeviceOrientationChanged 方法,用于重新为 SDK 设置参数。

使用方法:LiveStreamingActivity 中可见

1.implements SensorEventListener
2. initFaceU(boolean isAudio)    
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

3.
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    // 清理相关资源
    if (null != mSensorManager) {
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }
}
4. 
//实现接口
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    //具体代码见 LiveStreamingActivity   类
}

注意: 上面一系列方法的使用,可以前往对应类查看,参考该代码示例接入即可。

三、接口介绍

  • IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、处理等功能。使用时通过 FURenderer.Builder 创建合适的 FURenderer 实例即可。
  • IModuleManager 是模块管理接口,用于创建和销毁各个功能模块,FURenderer 是其实现类。
  • IFaceBeautyModule 是美颜模块的接口,用于调整美颜参数。使用时通过 FURenderer 拿到 FaceBeautyModule 实例,调用里面的接口方法即可。
  • IStickerModule 是贴纸模块的接口,用于加载贴纸效果。使用时通过 FURenderer 拿到 StickerModule 实例,调用里面的接口方法即可。
  • IMakeModule 是美妆模块的接口,用于加载美妆效果。使用时通过 FURenderer 拿到 MakeupModule 实例,调用里面的接口方法即可。
  • IBodySlimModule 是美体模块的接口,用于调整美体参数。使用时通过 FURenderer 拿到 BodySlimModule 实例,调用里面的接口方法即可。

关于 SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。如有对接问题,请联系技术支持。

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