benyq / FUAlivcDemoDroid

FUAlivcDemoDroid 是集成了 Faceunity 面部跟踪和虚拟道具功能 和 阿里推流 的 Demo。

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

对接第三方 Demo 的 faceunity 模块

本工程是自己实现相机数据采集,再发送给阿里sdk。在设置界面要选择 自定义主流来开启自采集

当前的 Nama SDK 版本是 7.2.0


集成方法

一、添加 SDK

将 faceunity 模块添加到工程中,下面是对库文件的说明。

  • assets/sticker 文件夹下 *.bundle 是特效贴纸文件。
  • assets/makeup 文件夹下 *.bundle 是美妆素材文件。
  • com/faceunity/nama/authpack.java 是鉴权证书文件,必须提供有效的证书才能运行 Demo,请联系技术支持获取。

通过 Maven 依赖最新版 SDK:implementation 'com.faceunity:nama:7.2.0',方便升级,推荐使用。

其中,AAR 包含以下内容:

    +libs                                  
      -nama.jar                        // JNI 接口
    +assets
      +graphic                         // 图形效果道具
        -body_slim.bundle              // 美体道具
        -controller.bundle             // Avatar 道具
        -face_beautification.bundle    // 美颜道具
        -face_makeup.bundle            // 美妆道具
        -fuzzytoonfilter.bundle        // 动漫滤镜道具
        -fxaa.bundle                   // 3D 绘制抗锯齿
        -tongue.bundle                 // 舌头跟踪数据包
      +model                           // 算法能力模型
        -ai_face_processor.bundle      // 人脸识别AI能力模型,需要默认加载
        -ai_face_processor_lite.bundle // 人脸识别AI能力模型,轻量版
        -ai_hand_processor.bundle      // 手势识别AI能力模型
        -ai_human_processor.bundle     // 人体点位AI能力模型
    +jni                               // CNama fuai 库
      +armeabi-v7a
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so
      +arm64-v8a
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so
      +x86
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so
      +x86_64
        -libCNamaSDK.so
        -libfuai.so

如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:

android {
    // ...
    defaultConfig {
        // ...
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
}

如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:

android {
    // ...
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.mergeAssetsProvider.configure {
            doLast {
                delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
                                                           'model/ai_hand_processor.bundle',
                                                           'graphics/controller.bundle',
                                                           'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
                                                           'graphics/fxaa.bundle',
                                                           'graphics/tongue.bundle']))
            }
        }
    }
}

二、使用 SDK

1. 初始化

调用 FURenderer 类的 setup 方法初始化 SDK,可以在工作线程调用,应用启动后仅需调用一次。

在 CameraRenderer 中进行初始化。

2.创建

调用 FURenderer 类的 onSurfaceCreated 方法在 SDK 使用前加载必要的资源。

在 CameraRenderer 类中的onResume方法中执行。

public void onResume() {
    startBackgroundThread();
    mBackgroundHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            mFURenderer.onSurfaceCreated();
            mCameraTextureId = GlUtil.createTextureObject(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
            openCamera(mCameraFacing);
            startPreview();
        }
    });
}

3. 图像处理

调用 FURenderer 类的 onDrawFrameXXX 方法进行图像处理,有许多重载方法适用于不同数据类型的需求。

在CameraRenderer类中,相机接口方法中执行。

onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id onDrawFrameDualInput 双输入,输入图像buffer数组与纹理Id,输出纹理Id。性能上,双输入优于单输入

在onDrawFrameSingleInput 与onDrawFrameDualInput 方法内,在执行底层方法之前,都会执行prepareDrawFrame()方法(执行各个特效模块的任务,将美颜参数传给底层)。

在处理好数据之后需要将数据发送给阿里sdk

@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    mCamera.addCallbackBuffer(data);
    mSurfaceTexture.updateTexImage();
    long start = System.nanoTime();
    mFURenderer.onDrawFrameDualInput(data, mCameraTextureId, mCameraWidth, mCameraHeight,
            mReadbackByte, mCameraHeight, mCameraWidth);
    long time = System.nanoTime() - start;
    mCSVUtils.writeCsv(null, time);
    if (mSkippedFrames > 0) {
        mSkippedFrames--;
    } else {
        mLivePusher.inputStreamVideoData(mReadbackByte, mCameraHeight, mCameraWidth, mCameraHeight, mReadbackByte.length, System.nanoTime() / 1000, 0);
    }
}

4. 销毁

调用 FURenderer 类的 onSurfaceDestroyed 方法在 SDK 结束前释放占用的资源。

在 CameraRenderer 类的 onPause方法销毁

public void onPause() {
    if (mBackgroundHandler == null) {
        return;
    }
    mBackgroundHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            releaseCamera();
            if (mCameraTextureId > 0) {
                GLES20.glDeleteTextures(1, new int[]{mCameraTextureId}, 0);
                mCameraTextureId = 0;
            }
            mFURenderer.onSurfaceDestroyed();
        }
    });
    stopBackgroundThread();
}

5. 切换相机

调用 FURenderer 类 的 onCameraChanged 方法,用于重新为 SDK 设置参数。

在CameraRenderer 类中执行switchCamera

public void switchCamera() {
    Log.d(TAG, "switchCamera: ");
    mBackgroundHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            boolean isFront = mCameraFacing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT;
            mCameraFacing = isFront ? Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK : Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT;
            releaseCamera();
            mSkippedFrames = 3;
            openCamera(mCameraFacing);
            startPreview();
            mFURenderer.onCameraChanged(mCameraFacing, mCameraOrientation);
            if (mFURenderer.getMakeupModule() != null) {
                mFURenderer.getMakeupModule().setIsMakeupFlipPoints(mCameraFacing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT ? 0 : 1);
            }
        }
    });
}

6. 旋转手机

调用 FURenderer 类 的 onDeviceOrientationChanged 方法,用于重新为 SDK 设置参数。

使用方法:LivePushActivity 中可见

1.implements SensorEventListener
2. onCreate()    
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

3.@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    // 清理相关资源
    if (null != mSensorManager) {
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }
}
4. 
//实现接口
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    //具体代码见LivePushActivity 类
}

注意: 上面一系列方法的使用,可以前往对应类查看,参考该代码示例接入即可。

三、接口介绍

  • IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、处理等功能。使用时通过 FURenderer.Builder 创建合适的 FURenderer 实例即可。
  • IModuleManager 是模块管理接口,用于创建和销毁各个功能模块,FURenderer 是其实现类。
  • IFaceBeautyModule 是美颜模块的接口,用于调整美颜参数。使用时通过 FURenderer 拿到 FaceBeautyModule 实例,调用里面的接口方法即可。
  • IStickerModule 是贴纸模块的接口,用于加载贴纸效果。使用时通过 FURenderer 拿到 StickerModule 实例,调用里面的接口方法即可。
  • IMakeModule 是美妆模块的接口,用于加载美妆效果。使用时通过 FURenderer 拿到 MakeupModule 实例,调用里面的接口方法即可。
  • IBodySlimModule 是美体模块的接口,用于调整美体参数。使用时通过 FURenderer 拿到 BodySlimModule 实例,调用里面的接口方法即可。

关于 SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。如有对接问题,请联系技术支持。

About

FUAlivcDemoDroid 是集成了 Faceunity 面部跟踪和虚拟道具功能 和 阿里推流 的 Demo。


Languages

Language:Java 70.8%Language:C++ 27.8%Language:C 1.4%