bee0511 / Dino-Runner

A simple Javascript game inspired by Google's Running T-Rex

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Javascript Term Project


1. 摘要

Dino Runner 是一款受 Chrome 瀏覽器中經典恐龍遊戲啟發的橫向捲軸遊戲。玩家會操作一隻恐龍,在不斷前進的過程中跳躍和閃避各種障礙物,並收集道具來提高生存時間和分數。本報告將詳細介紹遊戲的設計和實作過程,包括系統功能、架構設計、開發平台和工具、實作細節以及結論與心得。


2. 系統功能與用途

2.1 用途

Dino Runner 是一款休閒遊戲,旨在提供簡單但富有挑戰性的遊戲體驗。玩家可以通過控制恐龍跳躍和閃避障礙物,來挑戰自己的反應速度和決策能力。此外,遊戲中加入了多種道具,增加了變化性和趣味性,吸引玩家持續遊玩。

2.2 提供的功能

  • 恐龍控制:玩家可以通過鍵盤操控恐龍進行跳躍和閃避。
  • 背景動畫:創建連續流動的背景,使遊戲更具動感。
  • 障礙物生成與管理:隨機生成並管理多種類型的障礙物,增加遊戲的挑戰性。
  • 道具生成與效果:提供多種道具,使遊戲具有更多變化和策略性。
  • 分數計算與顯示:即時計算和更新玩家的遊戲分數,激勵玩家挑戰更高的分數。

3. 系統架構與設計

Dino Runner 的設計採用模組化和物件導向的方法,以確保系統的可維護性和擴展性。以下是系統的核心架構和主要模組:

架構圖 (左)

架構圖 (左)

架構圖 (中)

架構圖 (中)

架構圖 (右)

架構圖 (右)

3.1 核心類別說明

  • Background:負責背景的移動效果。
  • Entity:定義遊戲中的基本物件,包括恐龍、障礙物和道具。
  • Dino:恐龍角色的具體實現,繼承自 Entity,負責角色的跳躍和移動。
  • ObstacleManager:管理障礙物的生成、移動和碰撞檢測。
  • ItemManager:管理道具的生成、效果啟動和移除。
  • ScoreManager:負責分數的計算和顯示。
  • KeyboardManager:處理鍵盤輸入事件,控制恐龍的行為。

3.2 程式功能與邏輯

  1. 遊戲初始化:設置遊戲的初始狀態,包括背景、角色、障礙物和道具的加載。
  2. 開始遊戲:啟動遊戲循環,背景開始移動,並開始生成障礙物和道具。
  3. 遊戲進行中:根據用戶的鍵盤輸入控制恐龍的行為,同時處理障礙物和道具的移動和碰撞檢測。
  4. 碰撞檢測:檢測恐龍與障礙物或道具之間的碰撞,並根據碰撞結果更新遊戲狀態。
  5. 分數計算:持續計算和更新玩家的遊戲分數。
  6. 遊戲結束:當恐龍與障礙物碰撞時,終止遊戲循環,並顯示遊戲結束畫面。

4. 開發平台與工具

4.1 開發平台

Dino Runner 的開發在以下環境中進行:

  • 操作系統:Windows 10
  • 瀏覽器:主要在 Google Chrome 上進行開發和測試

4.2 開發工具與框架

  • 程式語言:JavaScript, HTML, CSS
  • 開發工具:Visual Studio Code, Git, Live Server
  • 框架/程式庫:無

5. 伺服器與執行環境

Dino Runner 是一個前端遊戲,不需要資料庫來運行。然而,這個遊戲需要先在本地端開好伺服器才能夠執行。以下是我在開發時的執行環境

  • 執行平台:Chrome
  • 操作系統:Windows 10
  • 伺服器:Vscode Live Server

6. Config

const config = {
  game: {
    renderInterval: 10, // render interval in milliseconds
    gravity: 0.8, // gravity effect
  },
  dino: {
    speed: window.innerWidth * 0.05,
    jumpInterval: 15, // jump interval that compute gravity in milliseconds
  },
  background: {
    speed: 5,
  },
  obstacle: {
    minGenerateInterval: 800, // minimum interval for generating obstacles in milliseconds in the beginning
    maxGenerateInterval: 1700, // maximum interval for generating obstacles in milliseconds in the beginning
    generateLimit: 100, // Smallest interval for generating obstacles in milliseconds
    minSpeed: 5, // minimum obstacle speed
    maxSpeed: 8, // maximum obstacle speed
    decreaseGenerateInterval: 50, // decrease obstacle interval for this interval (For every level decrease the obstacle generate interval)
  },
  score: {
    interval: 100, // update score in milliseconds
    levelInterval: 50, // update level for this interval (For every 50 points increase the level)
  },
  item: {
    speed: 3, // item speed
    minGenerateInterval: 1000, // minimum interval for generating items
    maxGenerateInterval: 3000, // maximum interval for generating items
    bombHeight: "70vh", // bomb top position
    jumpBoostHeight: "50vh", // jump boost top position
    jumpBoostEffect: 2, // value that will divide the gravity
    jumpBoostExpiration: 5000, // jump boost effect expiration time in milliseconds
  },
};

export default config;

我有用 Config 將遊戲可能會調整的參數包起來,可以在這邊修改參數就能夠修改遊戲內的行為了。

7. 結論與心得

7.1 心得

在 Dino Runner 的開發過程中,我通過模組化的設計和精細的系統架構,成功地實現了一個簡單但具有挑戰性的橫向捲軸遊戲。每一個模組的實現都經歷了詳細的設計和多次迭代,特別是在碰撞檢測和遊戲性能優化方面,我進行了多次測試和調整,以確保遊戲的平滑體驗。

因為是第一次從頭開始製作一個小型專案,其實一開始架構都很不清楚,從一開始只用各種 function 到慢慢包出很多個 class 出來,看到雜亂無章的程式碼被包起來其實還蠻有成就感的XD。

另外,我有將這次的專案部屬到 GitHub Page 上面,可以讓大家可以直接到網頁遊玩。

7.3 未來改進方向

未來的改進方向包括:

  • 添加更多的遊戲元素:例如新的障礙物和道具類型,以及不同的遊戲模式。
  • 排行榜:希望可以記錄每個用戶的遊戲最高分,並製作出一個排行榜。

通過這些改進,我希望能夠進一步提升 Dino Runner 的遊戲性和玩家體驗,使其成為一款更加完整和具有吸引力的遊戲。

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