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现代图形引擎入门指南

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开篇

笔者一路走来,感慨万千...

当下的技术环境,培养了一大批 徘徊在门口 的学者和一部分 不食人间烟火 的高玩,前者求道无门,后者工程能力欠佳。

笔者尝试攥写这个系列的文章,指明主干的技术路线,填补理论到实践的断层,希望能够在未来几年,拔高技术素养,让更多的小伙伴参与进来,改善当下工业界开发的窘境...

关于文章

本文章这并不是一个细致入微的教程,也没有包含太多的高级篇章,这些文章的目的不是为了让读者走捷径,,而是为了让初学者 少走弯路 ,把更多的精力放在更高级的理论技术上面,在此之前,读者至少要达到一个这样的境界 — I can do anything if I want

在这些文章中,你能学到:

  • 现代C++开发工作流 :工具链、平台、内存、库、宏、模板、反射。

  • GUI及工程架构

  • 现代化的图形API :是Vulkan,还是DX12、Metal呢?哦,都不是,但包您满意,拭目以待。

本系列文章适用于有志于从事C++开发的学生,主要技术路线是图形和引擎,对于其他相关方向,前面一些章节也具有参考意义。

文章主要以文字为主,讲解学习路线的主干以及一些容易被忽略的知识盲区,后续实践部分通过视频演示,文章的篇幅不会很大,笔者会尽可能的保证质量和更新速度,争取一年左右完结。

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讨论群用于给大家提供一个在学习中互帮互助的社群,大家在学习的过程中,要敏而好学,不耻下问...

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