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Snowing Game Engine

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Snowing

弦语蝶梦 第二代游戏引擎 Snowing

Build status

快速入门

基本组件

  • Core - 引擎核心代码
  • Assets - 基本素材与示例素材
  • WindowsImpl - Windows下的实现
  • AssetsBuilder - 素材转换、打包、部署工具
  • TestWindow - Windows下的单元测试
  • TestWindowsInput - Windows下的基本输入设备测试
  • FX11(submodule) - Microsoft Effects 11 框架运行时

插件

  • WindowsSteamSDK - Steam插件
  • TestWindowsSteam - Steam插件的单元测试测试
  • WindowsDInput - 用于手柄输入的DInput插件
  • TestWindowsDInput - DInput插件的单元测试
  • WindowsXInput - 用于手柄输入的XInput插件
  • TestWindowsXInput - XInput插件的单元测试
  • Yukimi - AVG游戏组件库
  • TestYukimi - AVG游戏组件库的单元测试
  • WindowsLive2D - Windows下的Live2D集成
  • TestWindowsLive2D - Windows下的Live2D集成的测试

范例

  • BGMPlayer - BGM播放器
  • HelloWorld - 基本范例
  • Particle - 2D粒子范例
  • TextRendering - 2D文本范例
  • XInputControllerVibration - XInput控制器震动特效范例

FAQ

我使用Visual Studio 2017来编译该项目时,需要安装哪些组件

可以使用Visual Studio 2017安装程序的“导入配置”,导入Snowing_VS2017_Install_Config.vsconfig,来安装所有需要的组件。

关于git-lfs

Clone此项目需要确保安装git-lfs,并已经执行以下命令:

git-lfs install
资源构建器的用法

AssetsBuilder 目标路径 它将读取工作目录下的BuildScript.txt,根据此文件构建内容。 关于BuildScript.txt的写法,参见Assets\BuildScript.txt例子。

需要安装Erget TextureMerger到X:\Program Files\Egret\TextureMerger\下。 X可以为任意盘符,该工具用于打包纹理。

关于Effects11 SDK错误

使用子模块克隆后,如果提示找不到WinSDK,右击重定向到8.1 SDK。

关于Windows下的XAudio2

对于Snowing引擎来说,音频是可选模块。 如果需要使用Windows下的XAudio2,需要在包含Snowing.h之前,定义宏USE_XAUDIO2。

Live2D支持遇到了编译错误

由于Live2D的开发商的要求,我们不能提前做好Live2D的开发环境,如果你不需要Live2D,可以直接右键点击卸载项目。 如果你需要使用Live2D支持,需要确保:

  1. 从Live2D处获取了使用许可,弦语蝶梦团队不提供任何Live2D许可,也没受到Live2D的许可来开发游戏,仅仅做了引擎与Live2D的适配工作。
  2. 如果你尚未获取许可,请前往Live2D官网获取使用许可。
  3. 如果你已经获取许可,请前往SDK下载页面下载“Cubism SDK for Native”。
  4. 将其中的“Core”文件夹解压到WindowsLive2D目录下,使得WindowsLive2D\Core\include\Live2DCubismCore.h及其他文件可用。
  5. 确保这两个Git Submodule可用:CubismNativeFramework、CubismNativeSamples
  6. 编译运行TestWindowsLive2D,使得测试通过。
  7. 在你的项目中引用WindowsLive2D项目。

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Snowing Game Engine

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Languages

Language:C++ 91.7%Language:F# 5.0%Language:HLSL 3.1%Language:C 0.2%Language:Batchfile 0.0%