hw10.mp4
- Расписать поля и методы класса, который является сущностью (например, вертолёт).
- Комментарии к полям и методам оформить как summary.
- Приветствуется расширение иерархии и добавление дополнительных компонентов, описывающих обособленные части заданной сущности.
- Реализовать замкнутый линейный трек.
- Реализовать вспомогательный скрипт, который в плеймоде будет передвигать по треку объект с настраиваемой через инспектор скоростью.
- Приветствуется реализация трека на сплайнах.
- Реализовать вращательную динамику байка по аналогии с его линейной скоростью.
- Добавить вращательную анимацию препятствию.
- Добавить перегрев при ударе байка о препятствие.
- Добавить платформу торможения, которая снизит скорость байка при прохождении через неё.
- Супер-сложное: добавить углы для паверапа.
- Создать аналогично кривому треку на сплайнах, трек по окружности.
- Добавить возможность генерировать объекты вдоль трека в скрипте ObjectPlacer с каким то шансом.
- Соберите свой уровень. Три скриншота из редактора. Желательно короткое видео.
- Реализовать логику вывода надписи Go вместо нуля в счётчике перед стартом.
- Добавить в окно статистики время лучшего круга.
- Добавить превью трека в окошке выбора трассы.
- Добавить в окно опций главного меню смену разрешения экрана. Используйте метод Screen.SetResolution
- Сложное: добавить в окошко выбора трассы длину трассы, актуальное значение из сцены с самим треком.
- Кастомизация вида главного меню.
- Собрать минимум один трек с окружением и препятствиями.
- Сделать видео прохождения трека, два круга.
- Сделать три скриншота трека из редактора.
- Поделитесь любыми своими доработками.
- Приложить листинг кода (код в формате word или блокнот).