Projet réalisé par Anthony DUROT & Antoine DUQUENOY (Arduino 3)
Utilisation de libusb, LUFA et Ncurses
Cette version du jeu Snake est jouable à 1 ou 2 joueurs et la taille de l'environnement du jeu dépend simplement de la taille du terminal (il est possible de redimensionner en cours de partie mais les bonus à l'extérieur seront perdus). Le Joueur 1 contrôle son snake avec la manette et en cas de partie à deux, le Joueur 2 utilisera les flèches directionnelles du clavier. Dernière précision, les murs tuent.
- Assurez-vous de disposer des droits utilisateurs (requis par libusb).
- Lancez le script
play.sh
qui se charge d'installer Ncurses et de compiler les sources. - Le premier menu est utilisable avec la manette (bouton du joystick pour confirmer) et le second requiert l'utilisation du clavier (
ENTRER
pour valider). - Jouez !
- Se rendre dans le dossier
Usb_joystick/AT16u2/PolytechLille/PAD
. - Lancez le script
upload.sh
. - Débranchez et rebranchez la manette.
- Le programme de l'Atmega328p est réalisé par interruptions (boutons et réception USART0).
- L'Atmega16u2 utilise le vecteur d'interruption de réception de l'USART1.
- Le transfert USB s'effectue dans les deux sens, un appuie sur le bouton
PAUSE
de la manette entraine l'allumage de la LED.
Endpoint IN | Enpoint OUT |
---|---|
Bouton haut : 36 |
Allumage LED : 49 |
Bouton droit : 34 |
Eteignage LED : 48 |
Bouton bas : 40 |
|
Bouton gauche : 48 |
|
Bouton joystick : 33 |
Même protocole que celui d'USB.