Tópicos dos pdfs
Aula_1
- Linguagem de Programação C#
- Tela Inicial do Microsoft Visual C# 2010 Express
- Criando um projeto
- Ambiente para Desenvolvimento
- Estrutura básica padrão
- Salvando o projeto pela primeira vez
- Erros em tempo de Compilação
- Erros de compilação
- Erros em tempo de Execução
- Tipos de Dados
- Tipos Primitivos em Linguagem C#
- Declaração de variáveis
- Definição de nomes para variáveis
- Comando de Atribuição
- Operadores Aritméticos
- Console.WriteLine()
- Entendendo melhor a instrução
- Outra forma de exibição
- Precedência de Operadores
- Constantes
- Bliblioteca Math
- Entrada de Dados
- Armazenar outros tipos de dados
- Mais alguns exemplos de conversões
- Operadores Relacionais
- Operadores Lógicos/Tabela Verdade
- Operadores Ternários
- Outros Operadores de Atribuição
- Incremento e Decremento
- Prefixo e Sufixo
Aula_2
- Estrutura Condicional Simples: if (se)
- Indentação
- Estrutura Condicional Composta: if...else (se...senão)
- Testes Simples x Testes Encadeados
- Estrutura de Seleção: switch...case (selecione...caso)
- Estrutura de Seleção – Pontos importantes
- Estrutura de Seleção: Sintaxe
- Estruturas de Repetição
- Estrutura de Repetição: Comando FOR (incremento) (decremento)
- Estrutura de Repetição: Comando WHILE
- Estrutura de Repetição: Comando DO...WHILE
- Estruturas de Repetição, qual usar?
Aula_3
- Sintaxe: Métodos
- Comando return
- Fazendo uma analogia
- Passagem de parâmetros por valor
- Métodos - Esclarecimentos
Aula_4
- Vetor
- Vetor - Exemplo de declaração
- Com ou sem uso de vetor? - comparativos
- Diferença no armazenamento
- Matriz
- Matriz - exemplo de declaração e inicialização
Aula_5
- Sintaxe de uma struct
- Criando uma struct
- Declarando variável do tipo struct
- Atribuindo valores na variável do tipo struct
- Vetor de registros
- Criando uma struct aluno
- Declarando vetor de registros do tipo aluno
- Atribuindo valores no vetor
- Atribuindo valores no vetor usando estrutura de repetição
- Exibindo valores do vetor usando estrutura de repetição
- Vetor de registros
- Matriz de registros
Aula_6
- Classes e objetos
- O que são classes?
- Criando uma classe
- Construindo uma classe
- Classe Pessoa.cs
- Conceitos de POO: Construtores, Visibilidade dos membros, Propriedades, Métodos, Objetos
- Classe Program.cs
- Classe com mais mebros
- Arrays (Vetor e Matriz): Dimensões
- Array de objetos - vetor/matriz
- Mais alguns fundamentos da programação orientada a objetos
- Herança: Construção de sub-classes, Representação na forma de diagrama de classe, Classe Pessoa, Classe Aluno, Classe Program
- Tratamento de exceções: Try/Catch
- Tratamento de erros mais especificos
- Considerações
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Todos os exercícios e exemplos da disciplina Programação e Algoritmos (ETEC) escritos em Python.
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