alhanouf-alajmi / gamedev-c2-cw1

gamedev-c2-cw1

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

شرح الدرس

  1. أنواع البيانات : أرقام عشرية ( double ) - الأرقام ( int ) - المنطق (bool) - النصوص (string)
  2. المتغيرات : المتغيرات هي عبارة عن عناصر يتم تخزين قيم معينة فيها، ( مثل الذاكرة ) كتعريف بسيط. و يمكننا تغيير قيمة المتغير لاحقا بالكود.
  3. **سلامة واستدلال أنواع البيانات : **في بعض الأحيان نريد أن ننشئ متغير بدون إعطائه قيمة افتراضية لكي نعين قيمته لاحقا في الكود. سوف نستطيع عمل ذلك عن طريق إنشاء متغير وإعطائه نوع البيانات المراد استخدامة لاحقا.

تمرين

في هذا التمرين سوف نتعلم كيفية طباعة و استعمال المتغيرات وأنواع البيانات

  • افتح visual studio و قم بإنشاء مشروع جديد
  • احفظ المشروع باسم c2-cw1 و احفظه بمجلد ال GitHub
  • عرف متغير characterName وأضف إليه قيمة اسم البطل.
  • عرف متغير speed , age, superPower1, superPower2 وأضف إليهم المعلومات.
  • استخدم Console.WriteLine لطباعة النص بالأسفل.

مثال لناتج التمرين:


اسمي أحمد و قواي الخارقة هي الدرع الفولاذي و الرؤية الليلية . عمري 15 و سرعتي هي 1.65

About

gamedev-c2-cw1