alexeyev / riding-the-sine-wave

...and generating ugly state-action maps for MountainCar-v0

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Riding the Sine Line

A common task for RL: MountainCar-v0. A classic control problem: make an underpowered cart located at the bottom of the valley reach the flag.

I solve it with Q-learning, track the progress and the solution space by building nice maps and plots while and after training.

Core ideas

Решение — нормальный такой дип ку-лёрнинг, в обучение добавлен некоторый читинг (ну или хакинг или шейпинг или трюки, если угодно).

Карта: действие в зависимости от состояния

  1. Чтобы агент побыстрее научился отползать с мёртвой точки и учился не целую вечность, хвалим его за прирост в скорости.
  2. [ОТКЛЮЧЕНО] В начале обучения в историю мы сохраняем в том числе симметричные случаи (хоть задача и несимметрична, "раскачка" между холмами полезна).
  3. В одном месте к признакам состояния добавляем их же, возведённые в квадрат (потому что если бы я писал эвристику, там бы были квадраты расстояния; так пусть машина сама подберёт что-то подобное). Ненужные члены полинома элиминируем гейтом, то есть линейным слоем + сигмоидой.
  4. Близость до флажка решил не добавлять в обновлённый реворд, уж совсем читерство.

Пробовал что-то вроде Brain Damage, тупое усреднение, добавление шума в веса, добавление шума в данные (вообще оно-то как раз должно было помочь, потому что у позиции и скорости есть свойство локальности) — и ещё много что. Кое-что удалил, кое-что осталось в виде закомментированного кода (но я старался, чтобы было аккуратно).

Сохраняю раз в несколько шагов "карту" выученного поведения агента, а также историю ревордов. Довольно прикольно — и много рассказывает о задаче и пространствах решений.

Howto

  • точка входа — main.py
  • архитектура агента и её обёртка — в model.py
  • обновлённая награда — в training.py
  • память (просто циклический буфер) — в memory.py
  • рисование картинок — в utils.py

Ход обучения

Бонусом пара неравенств, которые решают задачу, взяты с интернета и в виде готового кода лежат в файле deterministic_policy_for_comparison.py.

Решение на if-ах

Ещё один бонус — интересные и не очень картинки, которые получились в процессе.

Что бывает, когда изменённое вознаграждение слишком далеко от исходного

Ситуация, когда вознаграждение агенту слишком сильно отличается от исходного. Сделать хотел утюг — слон получился вдруг.

(Due to certain secrecy measures the code has originally been made available using a fake name: Ivan Semyonich Golubtsov)

About

...and generating ugly state-action maps for MountainCar-v0


Languages

Language:Python 100.0%